Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2815MHz (2815MHz vs 1340MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs April 2017)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (143.9 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1024 vs 2304)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6500 XT
Nome do modelo
Radeon RX 580
Navi II
Geração
Polaris
2310MHz
Relógio Base
1257MHz
2815MHz
Relógio Boost
1340MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,400 million
Transistores
5,700 million
16
Núcleos RT
-
16
Unidades de Cálculo
36
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2248MHz
Relógio de Memória
2000MHz
143.9 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
90.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
180.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
11.53 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
360.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
5.65
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299
TFLOPS
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
2MB
107W
TDP
185W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.2
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6500 XT
15
Radeon RX 580
17
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6500 XT
32
Radeon RX 580
36
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6500 XT
46
Radeon RX 580
51
+11%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6500 XT
28
Radeon RX 580
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6500 XT
53
Radeon RX 580
53
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6500 XT
70
Radeon RX 580
76
+9%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6500 XT
44
Radeon RX 580
61
+39%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6500 XT
5.65
Radeon RX 580
6.299
+11%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6500 XT
317
Radeon RX 580
1005
+217%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6500 XT
5061
+14%
Radeon RX 580
4451
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