Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: September 2024 (September 2024 vs September 2014)
- Mais alto Relógio Boost: 1216MHz (1.85 GHz vs 1216MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (896 vs 2048)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2024
Data de lançamento
September 2014
Integrated
Plataforma
Desktop
Intel Arc 130V GPU
Nome do modelo
GeForce GTX 980
Arc Graphics
Geração
GeForce 900
400 MHz
Relógio Base
1127MHz
1.85 GHz
Relógio Boost
1216MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
5,200 million
7
Núcleos RT
-
7 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
56
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Xe2-LPG
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
4GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
-
Relógio de Memória
1753MHz
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
51.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
77.82 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
155.6 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
155.6 GFLOPS
3.3
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.081
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
53
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
896
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
2MB
-
TDP
165W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
DirectX 12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
2x 6-pin
28
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
-
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc 130V
11
GeForce GTX 980
18
+64%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc 130V
23
GeForce GTX 980
34
+48%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc 130V
33
GeForce GTX 980
63
+91%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc 130V
3.3
GeForce GTX 980
5.081
+54%
3DMark Steel Nomad
Arc 130V
533
+6%
GeForce GTX 980
504
3DMark Time Spy
Arc 130V
3399
GeForce GTX 980
4250
+25%
Blender
Arc 130V
583.14
+70%
GeForce GTX 980
343.23
Vulkan
Arc 130V
28828
GeForce GTX 980
38993
+35%
OpenCL
Arc 130V
26113
GeForce GTX 980
29769
+14%
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