Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1531MHz (1178MHz vs 1531MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (4GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 480.4 GB/s (224.4 GB/s vs 480.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (1664 vs 3584)
- Mais recente Data de lançamento: August 2016 (September 2014 vs August 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2014
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 970
Nome do modelo
TITAN X Pascal
GeForce 900
Geração
GeForce 10
1050MHz
Relógio Base
1417MHz
1178MHz
Relógio Boost
1531MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,200 million
Transistores
11,800 million
104
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1753MHz
Relógio de Memória
1251MHz
224.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
480.4 GB/s
Desempenho Teórico
65.97 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
147.0 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
342.9 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
171.5 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
342.9 GFLOPS
3.842
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.189
TFLOPS
Diversos
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
1664
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
3MB
148W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
56
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.4
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 970
15
TITAN X Pascal
41
+173%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 970
29
TITAN X Pascal
80
+176%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
41
TITAN X Pascal
125
+205%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 970
43
TITAN X Pascal
96
+123%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 970
45
TITAN X Pascal
106
+136%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
96
TITAN X Pascal
184
+92%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
TITAN X Pascal
11.189
+191%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
TITAN X Pascal
2227
+579%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708
TITAN X Pascal
9397
+153%
Blender
GeForce GTX 970
318
TITAN X Pascal
863.8
+172%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
TITAN X Pascal
77928
+144%
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
TITAN X Pascal
62379
+132%
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