Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 224.4 GB/s (224.4 GB/s vs 112.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1664 (1664 vs 768)
- Mais alto Relógio Boost: 1392MHz (1178MHz vs 1392MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2016 (September 2014 vs October 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2014
Data de lançamento
October 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 970
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti
GeForce 900
Geração
GeForce 10
1050MHz
Relógio Base
1291MHz
1178MHz
Relógio Boost
1392MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,200 million
Transistores
3,300 million
104
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1753MHz
Relógio de Memória
1752MHz
224.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Desempenho Teórico
65.97 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.54 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.82 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.41 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.82 GFLOPS
3.842
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.181
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
1664
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
148W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Conectores de Energia
None
56
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 970
15
+36%
GeForce GTX 1050 Ti
11
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 970
29
+45%
GeForce GTX 1050 Ti
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
41
+41%
GeForce GTX 1050 Ti
29
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
96
GeForce GTX 1050 Ti
172
+79%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
+76%
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
+5%
GeForce GTX 1050 Ti
311
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708
+62%
GeForce GTX 1050 Ti
2290
Blender
GeForce GTX 970
318
+34%
GeForce GTX 1050 Ti
238.12
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
+58%
GeForce GTX 1050 Ti
20143
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
+29%
GeForce GTX 1050 Ti
20836
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 970
157087
+39%
GeForce GTX 1050 Ti
113137
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