Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 11GB)
- Mais alto Relógio Boost: 1545MHz (1531MHz vs 1545MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 616.0 GB/s (480.4 GB/s vs 616.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (3584 vs 4352)
- Mais recente Data de lançamento: September 2018 (August 2016 vs September 2018)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2016
Data de lançamento
September 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
TITAN X Pascal
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 10
Geração
GeForce 20
1417MHz
Relógio Base
1350MHz
1531MHz
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
18,600 million
-
Núcleos RT
68
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
544
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
11GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
1251MHz
Relógio de Memória
1750MHz
480.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
616.0 GB/s
Desempenho Teórico
147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
136.0 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.90 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
420.2 GFLOPS
11.189
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.181
TFLOPS
Diversos
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
6.4
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2080 Ti
57
+39%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
80
GeForce RTX 2080 Ti
107
+34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
125
GeForce RTX 2080 Ti
148
+18%
GTA 5 2160p
/ fps
TITAN X Pascal
96
+4%
GeForce RTX 2080 Ti
92
GTA 5 1440p
/ fps
TITAN X Pascal
106
GeForce RTX 2080 Ti
149
+41%
GTA 5 1080p
/ fps
TITAN X Pascal
184
+5%
GeForce RTX 2080 Ti
176
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
+18%
3DMark Steel Nomad
TITAN X Pascal
2227
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+57%
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2080 Ti
14965
+59%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
+206%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+70%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+136%
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