Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 11GB (4GB vs 11GB)
- Mais alto Largura de Banda: 616.0 GB/s (320.0 GB/s vs 616.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (2560 vs 4352)
- Mais recente Data de lançamento: September 2018 (November 2013 vs September 2018)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2013
Data de lançamento
September 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R9 290
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti
Volcanic Islands
Geração
GeForce 20
-
Relógio Base
1350MHz
-
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
6,200 million
Transistores
18,600 million
-
Núcleos RT
68
40
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
544
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
GCN 2.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
11GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
1250MHz
Relógio de Memória
1750MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
616.0 GB/s
Tela e multimídia
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
60.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
136.0 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.90 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
420.2 GFLOPS
4.752
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.181
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
0MB
275W
TDP
250W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
6.3
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon R9 290
4.752
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
+177%
3DMark Time Spy
Radeon R9 290
3619
GeForce RTX 2080 Ti
14965
+314%
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