NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti e NVIDIA GeForce GTX 1650 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1683MHz (1683MHz vs 1665MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (256.3 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2432 (2432 vs 896)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2019 (November 2017 vs April 2019)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2017
Data de lançamento
April 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
GeForce 10
Geração
GeForce 16
1607MHz
Relógio Base
1485MHz
1683MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
4,700 million
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2002MHz
Relógio de Memória
2001MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
8.022 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044 TFLOPS

Diversos

19
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
2432
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
180W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
30 +150%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
62 +130%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
100 +144%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
44 +110%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
85 +81%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
110 +72%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
67 +148%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
71 +145%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
149 +52%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022 +164%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070 Ti
1467 +354%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Ti
6669 +89%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626 +45%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
GeForce GTX 1070 Ti
59482 +59%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251 +30%
GeForce GTX 1650
39502
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1070 Ti
375531 +98%
GeForce GTX 1650
189947