Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (2491MHz vs 1665MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1792 (1792 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: October 2021 (October 2021 vs April 2019)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2021
Data de lançamento
April 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
Navi II
Geração
GeForce 16
1626MHz
Relógio Base
1485MHz
2491MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistores
4,700 million
28
Núcleos RT
-
28
Unidades de Cálculo
-
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2001MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
132W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
+192%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
+159%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
+215%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
+105%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
+113%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
+94%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
+119%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
+124%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+90%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
+187%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6600
1487
+360%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
+126%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
Radeon RX 6600
1005.46
+134%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
+111%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
+80%
GeForce GTX 1650
39502
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