AMD Radeon RX 480
vs
AMD Radeon RX 6600

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 480 e AMD Radeon RX 6600 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1792)
  • Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (1266MHz vs 2491MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2021 (June 2016 vs October 2021)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
June 2016
Data de lançamento
October 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 480
Nome do modelo
Radeon RX 6600
Arctic Islands
Geração
Navi II
1120MHz
Relógio Base
1626MHz
1266MHz
Relógio Boost
2491MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
5,700 million
Transistores
11,060 million
-
Núcleos RT
28
36
Unidades de Cálculo
28
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
159.4 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
279.0 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.86 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
558.0 GFLOPS
5.951 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.749 TFLOPS

Diversos

2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
150W
TDP
132W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.5
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 480
17
Radeon RX 6600
35 +106%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 480
36
Radeon RX 6600
70 +94%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 480
51
Radeon RX 6600
129 +153%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 480
35
Radeon RX 6600
65 +86%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 480
108
Radeon RX 6600
186 +72%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 480
5.951
Radeon RX 6600
8.749 +47%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 480
959
Radeon RX 6600
1487 +55%
3DMark Time Spy
Radeon RX 480
4243
Radeon RX 6600
7975 +88%
Blender
Radeon RX 480
367
Radeon RX 6600
1005.46 +174%