AMD Radeon Vega 7
vs
AMD Radeon RX 480

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 7 e AMD Radeon RX 480 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1900MHz (1900MHz vs 1266MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2021 (April 2021 vs June 2016)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (System Dependent vs 256.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (448 vs 2304)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2021
Data de lançamento
June 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 7
Nome do modelo
Radeon RX 480
Cezanne
Geração
Arctic Islands
300MHz
Relógio Base
1120MHz
1900MHz
Relógio Boost
1266MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
9,800 million
Transistores
5,700 million
7
Unidades de Cálculo
36
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
GCN 5.1
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
8GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
SystemShared
Relógio de Memória
2000MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

15.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.51 GPixel/s
53.20 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.3 GTexel/s
3.405 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.834 TFLOPS
106.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.6 GFLOPS
1.736 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.951 TFLOPS

Diversos

448
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
2MB
45W
TDP
150W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 7
1.736
Radeon RX 480
5.951 +243%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 7
1420
Radeon RX 480
4243 +199%