AMD Radeon Vega 7
vs
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 7 e NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: Up to 2000 MHz, depending on processor (Up to 2000 MHz, depending on processor vs 1518MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2020 (January 2020 vs May 2018)
  • Maior Tamanho da Memória: 3GB (System Shared vs 3GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 84.10 GB/s (System Dependent vs 84.10 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 768 (448 vs 768)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2020
Data de lançamento
May 2018
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 7 (Ryzen 4000/5000/7030)
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 3 GB
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Geração
GeForce 10
300MHz
Relógio Base
1392MHz
Up to 2000 MHz, depending on processor
Relógio Boost
1518MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
3,300 million
7
Unidades de Cálculo
-
28
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Vega / GCN 5
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
3GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
SystemShared
Relógio de Memória
1752MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
84.10 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

15.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.43 GPixel/s
53.20 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.86 GTexel/s
3.405 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
36.43 GFLOPS
106.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
72.86 GFLOPS
1.736 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.285 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
448
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
768KB
-
TDP
75W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.4
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 7
1.736
GeForce GTX 1050 3 GB
2.285 +32%