Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
e
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2432 (2432 vs 1536)
- Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1683MHz vs 1770MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (256.3 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: February 2019 (November 2017 vs February 2019)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2017
Data de lançamento
February 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce 10
Geração
GeForce 16
1607MHz
Relógio Base
1500MHz
1683MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
6,600 million
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2002MHz
Relógio de Memória
1500MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.96 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
169.9 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.87 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
169.9 GFLOPS
8.022
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.546
TFLOPS
Diversos
19
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
2432
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
180W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
30
+11%
GeForce GTX 1660 Ti
27
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
62
+22%
GeForce GTX 1660 Ti
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
100
+28%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
44
+2%
GeForce GTX 1660 Ti
43
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
85
+9%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
110
+5%
GeForce GTX 1660 Ti
105
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
67
+14%
GeForce GTX 1660 Ti
59
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
71
+16%
GeForce GTX 1660 Ti
61
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
149
GeForce GTX 1660 Ti
151
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
+45%
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070 Ti
1467
+12%
GeForce GTX 1660 Ti
1305
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Ti
6669
+9%
GeForce GTX 1660 Ti
6135
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626
GeForce GTX 1660 Ti
835
+33%
OctaneBench
GeForce GTX 1070 Ti
132
+3%
GeForce GTX 1660 Ti
128
Vulkan
GeForce GTX 1070 Ti
59482
GeForce GTX 1660 Ti
61425
+3%
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251
GeForce GTX 1660 Ti
65973
+29%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1070 Ti
375531
+23%
GeForce GTX 1660 Ti
304761
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