Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1683MHz (1030MHz vs 1683MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (2GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (179.2 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2432 (1280 vs 2432)
- Mais recente Data de lançamento: November 2017 (August 2015 vs November 2017)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2015
Data de lançamento
November 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R9 370X
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 Ti
Pirate Islands
Geração
GeForce 10
980MHz
Relógio Base
1607MHz
1030MHz
Relógio Boost
1683MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,800 million
Transistores
7,200 million
24
Unidades de Cálculo
-
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1400MHz
Relógio de Memória
2002MHz
179.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Tela e multimídia
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
32.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
82.40 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
255.8 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
127.9 GFLOPS
164.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
255.8 GFLOPS
2.69
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.022
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
19
1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2432
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512KB
Cache L2
2MB
180W
TDP
180W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
5.1
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon R9 370X
2.69
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
+198%
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