NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti e NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1683MHz (1683MHz vs 1665MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (256.3 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (2432 vs 4864)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2020 (November 2017 vs December 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2017
Data de lançamento
December 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce 10
Geração
GeForce 30
1607MHz
Relógio Base
1410MHz
1683MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Transistores
17,400 million
-
Núcleos RT
38
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
152
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Pascal
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2002MHz
Relógio de Memória
1750MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
8.022 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876 TFLOPS

Diversos

19
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
2432
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
180W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
30
GeForce RTX 3060 Ti
48 +60%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
62
GeForce RTX 3060 Ti
95 +53%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
100
GeForce RTX 3060 Ti
132 +32%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
44
GeForce RTX 3060 Ti
69 +57%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
85
GeForce RTX 3060 Ti
124 +46%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
110
GeForce RTX 3060 Ti
169 +54%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
67 +6%
GeForce RTX 3060 Ti
63
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
71
GeForce RTX 3060 Ti
97 +37%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
149
GeForce RTX 3060 Ti
152 +2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
GeForce RTX 3060 Ti
15.876 +98%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070 Ti
1467
GeForce RTX 3060 Ti
2689 +83%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Ti
6669
GeForce RTX 3060 Ti
11809 +77%
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41 +340%
Vulkan
GeForce GTX 1070 Ti
59482
GeForce RTX 3060 Ti
105829 +78%
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251
GeForce RTX 3060 Ti
112550 +120%