NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
vs
AMD Radeon RX 7650 GRE

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti e AMD Radeon RX 7650 GRE com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 288.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (4864 vs 2048)
  • Mais alto Relógio Boost: 2690 MHz (1665MHz vs 2690 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: February 2025 (December 2020 vs February 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
December 2020
Data de lançamento
February 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti
Nome do modelo
Radeon RX 7650 GRE
GeForce 30
Geração
Navi III
1410MHz
Relógio Base
1720 MHz
1665MHz
Relógio Boost
2690 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
17,400 million
Transistores
13.3 billion
38
Núcleos RT
32
-
Unidades de Cálculo
32
152
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2250 MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
172.2 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.3 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
44.07 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
688.6 GFLOPS
15.876 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.481 TFLOPS

Diversos

38
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
4864
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
2 MB
200W
TDP
165W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.8
550W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
Radeon RX 7650 GRE
22.481 +42%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Ti
2689 +16%
Radeon RX 7650 GRE
2309
Blender
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41 +98%
Radeon RX 7650 GRE
1389.23
Vulkan
GeForce RTX 3060 Ti
105829 +10%
Radeon RX 7650 GRE
96039
OpenCL
GeForce RTX 3060 Ti
112550 +33%
Radeon RX 7650 GRE
84493