Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake): производительность в тестах

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) в реальных устройствах набирает примерно 640-1030 баллов в 3DMark Time Spy Graphics. В Cyberpunk 2077 при 1080p и низких настройках результат составляет 7-13 fps. При этом результаты разных устройств отличаются более чем на 50%, даже когда используется одна и та же iGPU.

Где используется Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU используется, например, в Core i5-13420H. В этом процессоре частота iGPU достигает 1,4 ГГц, а в Intel Processor U300 ограничена 1,1 ГГц.

В Core 5 210H максимальная частота Intel UHD Graphics 48EU составляет 1,4 ГГц.

Одинаковые 48 EU не гарантируют одинаковую скорость: результат зависит от частоты iGPU, памяти и лимитов мощности.

Производительность в реальных устройствах

Устройство Процессор ОЗУ Частота GPU в тесте 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, 1080p Low
Lenovo V17 G4 IRU Intel Processor U300 8 ГБ 1100 МГц 643 7,4 fps
Lenovo IdeaCentre Mini 01IRH8 Core i5-13420H 16 ГБ 1400 МГц 802 10,0 fps
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IRH10R Core 5 210H 16 ГБ 1250 МГц 1013 11,1 fps
Asus ExpertBook B1 B1403CVA Core i5-13420H 16 ГБ 1400 МГц 1022 12,2 fps
Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R Core 5 210H 16 ГБ 1400 МГц 1028 12,6 fps

Разница между Lenovo V17 G4 IRU и Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R в Time Spy Graphics достигает примерно 60%. У Processor U300 максимальная частота iGPU ниже: 1,1 ГГц против 1,4 ГГц у более быстрых систем в таблице.

Заметная разница сохраняется и между системами с Core i5-13420H. Lenovo IdeaCentre Mini набирает 802 балла, тогда как Asus ExpertBook B1 достигает 1022 баллов.

Игровая производительность

В Cyberpunk 2077 ни одна из протестированных систем не достигает 15 fps при 1080p и низких настройках. Для современных игр Intel UHD Graphics 48EU слишком медленная.

Влияние оперативной памяти

Intel UHD Graphics 48EU использует системную оперативную память вместо собственной видеопамяти, поэтому пропускная способность RAM напрямую влияет на скорость графики.

Двухканальная память дает iGPU более высокую пропускную способность, чем одноканальная. На результат также влияют частота памяти, настройки BIOS и лимиты мощности.

Видео и повседневная работа

Производительности Intel UHD Graphics 48EU хватает для интерфейса ОС, браузера, офисных приложений, видеоконференций и воспроизведения видео.

Графическое ядро поддерживает аппаратное ускорение H.264 и H.265, декодирование AV1 и Intel Quick Sync Video.

iGPU поддерживает до четырех дисплеев, но количество физических видеовыходов зависит от устройства.

Вывод

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) остается базовой iGPU без запаса для современных игр. Лучшие протестированные системы набирают чуть больше 1000 баллов в Time Spy Graphics, но результаты различаются даже при одинаковом процессоре.

При выборе ноутбука с Intel UHD Graphics 48EU стоит смотреть на тесты конкретной модели: одинаковое название iGPU не гарантирует одинаковую производительность.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Former Codename
Raptor Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Поколение
Raptor Lake
Boost Частота
1100-1400 MHz (CPU dependent)
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.2)
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Dependent
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.0752 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
12
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
1.0752 TFLOPS
3DMark Time Spy
996
Vulkan
11501
OpenCL
9817

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.012 -5.9%
OpenCL
A2
35144 +258%
20836 +112.2%
12393 +26.2%
884 -91%