NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 660 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce GTX 660: 다양한 버전 테스트, 게임에서의 FPS 및 오늘 구매할 가치가 있는지

NVIDIA GeForce GTX 660은 2012년에 Full HD 게임을 위한 중급 비디오 카드로 출시되었습니다. 소매 버전은 Kepler 아키텍처, 960 CUDA 코어 및 2GB GDDR5 메모리를 갖추고 있습니다. 오늘날 GTX 660은 주로 구형 게임을 위한 저렴한 카드로 흥미롭습니다: GK106의 성능은 여전히 DirectX 9-11 시대의 많은 프로젝트에 충분하지만, 2GB 비디오 메모리와 중단된 드라이버 지원은 새로운 게임에서 제한을 크게 줍니다.

특정 GeForce GTX 660의 결과

GTX 660은 ASUS, MSI, EVGA, Gigabyte, Point of View 등 여러 제조사가 출시했습니다. 대부분의 모델은 공장에서 오버클럭 및 냉각 시스템이 달라졌지만, 이들 간의 성능 차이는 일반적으로 크지 않았습니다.

아래에는 한 시스템에서 테스트한 네 가지 비참조 GTX 660의 결과가 나와 있습니다.

비디오 카드 GPU 기본 / 부스트 3DMark 11
ASUS GTX660-DC2T-2GD5 DirectCU II TOP 1072 / 1137 MHz 7082
EVGA GeForce GTX 660 SC 2GB 1046 / 1111 MHz 6807
Point of View GTX 660 Ultra Charged 1084 / 1163 MHz 6645
MSI N660 TF 2GD5/OC Twin Frozr 1033 / 1098 MHz 6632

ASUS DirectCU II TOP이 테스트 참가자 중 가장 빠른 것으로 나타났습니다. 반면, Point of View Ultra Charged는 더 높은 부스트 주파수를 가졌지만 ASUS와의 경쟁에서 우위를 점하지는 못했습니다.

네 카드 간의 성능 차이는 7%도 되지 않습니다. 중고 시장에서는 냉각 상태와 카드 자체의 상태가 제조사의 작은 오버클럭보다 훨씬 더 중요합니다.

GTX 660과 GTX 660 OEM - 동일한 카드가 아님

GeForce GTX 660이라는 이름 아래 NVIDIA는 두 가지 버전을 출시했습니다.

파라미터 GTX 660 GTX 660 OEM
CUDA 코어 960 1152
기본 주파수 980 MHz 823 MHz
부스트 1033 MHz 888 MHz
비디오 메모리 2GB GDDR5 1.5 또는 3GB GDDR5

OEM 변형은 다른 GPU 구성을 사용했으며 주로 완제품 컴퓨터에서 사용되었습니다. 따라서 GTX 660 OEM의 결과는 어댑터 이름만 가지고 일반 소매 GTX 660과 혼합하지 않는 것이 좋습니다.

이전 결과를 데이터베이스에 추가할 때는 특정 카드의 CUDA 코어 수, 주파수 및 메모리 용적을 확인하는 것이 좋습니다.

게임에서의 GTX 660 성능

게임 테스트는 GTX 660의 초기 포지셔닝을 잘 보여줍니다. 이 카드의 시대에 해당하는 프로젝트는 주로 1920×1080 해상도 및 높은 또는 최대 설정을 목표로 설계되었습니다.

게임 설정 GTX 660
Battlefield 3 1080p, Ultra ~42-45 FPS
The Witcher 2 1080p, Ultra ~48-51 FPS
Sleeping Dogs 1080p, Ultra ~53-55 FPS

2010년대 초반의 게임에 비해 여전히 수용 가능한 수준입니다. 당시의 많은 프로젝트는 최소 설정으로 넘어가지 않고도 Full HD에서 실행할 수 있습니다.

현대 게임에 대해서는 상황이 훨씬 나쁩니다. 2GB VRAM이 주요 제한 요소가 됩니다: 무거운 텍스처가 비디오 메모리를 빨리 채우고, 프레임 드랍 및 데이터 로딩이 발생하며, 일부 최신 게임은 잘 작동하지 않거나 매우 오래된 아키텍처를 전혀 지원하지 않습니다.

전원 및 시스템 요구 사항

참조 GTX 660은 약 140W의 전력을 요구하며, 하나의 6핀 추가 전원 커넥터를 사용합니다. NVIDIA는 450W 이상의 시스템 전원 공급 장치를 권장했습니다.

구형 사무용 PC에서는 다른 점이 더 중요합니다: GTX 660은 별도의 6핀 전원이 필요하므로 모든 완제품 시스템에 설치할 수 없습니다.

드라이버 지원 종료

GTX 660은 Kepler 세대의 데스크탑 비디오 카드에 해당합니다. NVIDIA는 2021년에 이러한 모델용 게임 준비 드라이버의 출시를 중단했으며, 이후 보안 업데이트도 종료되었습니다.

구형 게임에는 치명적인 문제가 아닙니다: 기존 드라이버는 당시 프로젝트에 잘 최적화되어 있습니다. 그러나 최신 게임 출시를 위한 수정, 현대 게임 엔진 최적화, 새로운 기능 지원은 GTX 660에서 더 이상 제공되지 않습니다.

중고 시장에서 GTX 660 구매

특정 장치의 나이가 오늘날 ASUS, MSI 또는 EVGA에서 출시되었는지보다 더 중요합니다. 대부분의 남아있는 GTX 660은 이미 10년 이상 되었습니다.

구매 전에 다음 사항을 확인해야 합니다:

  • 아티팩트 없이 부하 하에서의 안정적인 작동;
  • GPU 온도;
  • 팬 상태 및 소음;
  • 비디오 출력 작동;
  • 6핀 전원 커넥터의 상태.

오래된 카드에서는 마른 서멀 페이스트와 마모된 팬이 일반적입니다. 서멀 페이스트 교체는 온도 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있지만 메모리, 전원 부품 또는 GPU 자체의 퇴화 문제를 해결하지는 못합니다.

공식적인 GTX 660 TOP 또는 SuperClocked에 대해 공장 오버클럭 때문에 추가 비용을 지불하는 것은 거의 의미가 없습니다. 안정적으로 작동하고 정상적인 냉각 장치를 가진 사본을 선택하는 것이 좋습니다.

오늘날 GTX 660: 구형 게임 및 저렴한 조합 전용

GTX 660은 매우 저렴한 가격일 때만 고려해야 합니다. 구형 게임과 임시 PC에는 성능이 충분하지만, 2GB 메모리와 최신 드라이버 부족으로 인해 현대 게임 조합에서는 거의 제외됩니다.

여러 GTX 660 중에서 선택할 때는 가장 정상적인 장치를 선택하는 것이 좋으며, 공장 오버클럭이나 더 비싼 ASUS, MSI 또는 EVGA 버전에 대한 추가 비용을 지불하는 것보다는 안정성이 더 중요합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2012
모델명
GeForce GTX 660
세대
GeForce 600
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
82.56 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.021 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
140W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
쉐이더 모델
5.1
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.021 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1285
Blender
점수
126
OctaneBench
점수
28
Vulkan
점수
11719
OpenCL
점수
11135
Hashcat
점수
25551 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark 타임 스파이
4682 +264.4%
3619 +181.6%
2329 +81.2%
1526 +18.8%
Blender
1408.56 +1017.9%
802 +536.5%
391 +210.3%
191.62 +52.1%
OctaneBench
288 +928.6%
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
83205 +610%
55601 +374.5%
34493 +194.3%
16654 +42.1%
OpenCL
53439 +379.9%
34541 +210.2%
18130 +62.8%
884 -92.1%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%