Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Recensione della scheda video Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake): prestazioni della configurazione con 3 core Xe

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) è basata sull’architettura Xe-LPG e integra 3 core Xe con 48 blocchi vettoriali. Nel Core Ultra 5 115U la frequenza della GPU raggiunge 1,8 GHz. Nei test, la 48EU si colloca all’incirca al livello della Iris Xe 96EU. I giochi meno impegnativi rimangono giocabili a 1080p, ma nei titoli moderni più esigenti il frame rate è sensibilmente inferiore.

Tre core Xe nella configurazione entry-level di Meteor Lake

Un core Xe Xe-LPG contiene 16 blocchi vettoriali, quindi tre core Xe forniscono complessivamente 48 blocchi. Le prestazioni teoriche in FP32 raggiungono 1,3824 TFLOPS alla frequenza massima di 1,8 GHz.

Le configurazioni superiori di Meteor Lake hanno più core Xe. Nella serie U sono disponibili varianti con 4 core Xe, mentre nella serie H il numero arriva a 7-8. Dal nome Meteor Lake non è possibile determinare le prestazioni della GPU integrata senza conoscere la relativa configurazione.

Prestazioni su notebook specifici

Dispositivo Processore e grafica 3DMark Time Spy Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS, Radeon 760M 1997
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U, Radeon 740M 1699
HP Pavilion Plus 14-ew0153TU Core i7-1355U, Iris Xe 96EU 1566
Acer Aspire Spin 14 ASP14-52MTN-51V5 Core Ultra 5 115U, Intel Graphics 48EU 1565
Acer Aspire 5 Spin 14 Core i5-1335U, Iris Xe 80EU 1281

Intel Graphics 48EU ottiene 1565 punti, praticamente lo stesso risultato della Iris Xe 96EU. La Iris Xe 80EU è più lenta di circa il 22%, la Radeon 740M è più veloce di circa il 9% e la Radeon 760M di circa il 28%.

Prestazioni nei giochi

Gioco Impostazioni FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, minime 90,1
Dota 2 Reborn 1920x1080, alte 54,5
Strange Brigade 1920x1080, medie 34,8
GTA V 1920x1080, alte 19,9
Cyberpunk 2077 1920x1080, basse, FSR Off 16,7
Baldur's Gate 3 1920x1080, basse 16,1

In Dota 2 il risultato raggiunge 54,5 FPS a 1080p con impostazioni alte, mentre Strange Brigade mostra 34,8 FPS con impostazioni medie. In GTA V il risultato scende a 19,9 FPS con impostazioni alte, mentre Cyberpunk 2077 e Baldur's Gate 3 non raggiungono 20 FPS nemmeno con impostazioni basse in Full HD.

Per aumentare gli FPS nei giochi più esigenti sarà necessario ridurre la risoluzione e le impostazioni grafiche.

Video e multimedia

Meteor Lake supporta la decodifica e la codifica hardware di AV1, HEVC e H.264, oltre a Intel Quick Sync Video. La codifica e la decodifica vengono eseguite da un blocco multimediale separato, pertanto il numero di core Xe non determina direttamente la velocità di queste operazioni.

Conclusioni

Nel test Time Spy Graphics, Intel Graphics 48EU ottiene circa 1560 punti, praticamente lo stesso risultato della Iris Xe 96EU, ma meno della Radeon 740M e della Radeon 760M.

In Dota 2 le prestazioni sono sufficienti per giocare a 1080p, mentre Cyberpunk 2077 e Baldur's Gate 3 scendono sotto i 20 FPS anche con impostazioni basse.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Nome del modello
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Generazione
Meteor Lake
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1800 MHz
Interfaccia bus
Integrated (IGP)
Unità di calcolo
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Xe-LPG
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.3824 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Connettori di alimentazione
None

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.3824 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1558
Vulkan
Punto
13284
OpenCL
Punto
12666

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.468 +6.2%
1.41 +2%
1.361 -1.5%
1.333 -3.6%
OpenCL
36453 +187.8%
21990 +73.6%
9356 -26.1%
1849 -85.4%