Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU : comment la mémoire influence les performances

Intel UHD Graphics 48EU est une version de la carte graphique intégrée Xe G4 avec 48 unités d'exécution pour les processeurs mobiles Tiger Lake. Ses performances dépendent fortement de la configuration de la mémoire, des limites de puissance et du refroidissement : la différence entre les ordinateurs portables dans Time Spy dépasse les 40 %.

En 2026, ses performances suffisent pour un usage quotidien, le visionnage de vidéos et les jeux peu exigeants. Pour les jeux modernes plus gourmands, les performances ne sont déjà plus suffisantes.

Où l'on trouve Intel UHD Graphics 48EU

Xe G4 avec 48 EU était installé dans les Tiger Lake mobiles d'entrée de gamme, y compris le Core i3-1115G4, le Core i3-1125G4, le Pentium Gold 7505 et le Celeron 6305.

Comme la carte graphique intégrée utilise la mémoire vive de l'ordinateur portable, deux systèmes avec le même GPU peuvent différer considérablement en termes de vitesse. Le résultat est influencé par le mode de fonctionnement de la mémoire, les fréquences GPU, les limites de puissance et le refroidissement.

Benchmarks dans différents ordinateurs portables

Dans 3DMark, la différence entre les ordinateurs portables atteint des dizaines de pourcents.

Appareil Processeur RAM 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8 Go 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8 Go 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8 Go 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, mémoire monocanal 8 Go 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, mémoire dual-channel 8 Go 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8 Go 1018 913

La différence est particulièrement notable sur l'Acer Aspire 5. Après le passage d'une mémoire monocanal à une mémoire dual-channel, le résultat Time Spy Graphics augmente de 641 à 822 points, soit environ 28 %.

Il existe également des différences entre les ordinateurs portables avec le même Core i3-1115G4. Le Lenovo ThinkBook 14 G2 affiche 634 points en Time Spy Graphics, tandis que le Realme Book Slim en affiche 913. Une telle différence ne peut pas être expliquée uniquement par la mémoire : les limites de puissance et le refroidissement jouent également un rôle.

La valeur moyenne ne dit pas grand-chose sur la vitesse d'un ordinateur portable spécifique.

Jeux

Dans Shadow of the Tomb Raider, l'Acer Aspire 5 avec le Pentium Gold 7505 affiche environ 25 fps à 1280 x 720 et avec les réglages minimaux. Dans Cyberpunk 2077, le Lenovo IdeaPad 3 avec le Core i3-1115G4 présente environ 14-15 fps à 720p et avec des réglages bas.

Même en 720p, les jeux modernes exigeants fonctionnent trop lentement.

Pour les vieux jeux et les projets en ligne peu exigeants, les performances sont souvent suffisantes.

Travail quotidien et vidéos

Pour les tâches quotidiennes, une haute performance graphique n'est généralement pas requise. Les capacités de 48EU sont suffisantes pour l'interface de Windows, les navigateurs, les applications bureautiques et le visionnage de vidéos.

Le décodage matériel réduit la charge sur le processeur lors de la lecture de vidéos, et Intel Quick Sync aide dans les tâches d'encodage et de transcoding.

Pour le montage vidéo complexe et le rendu 3D, 48EU est trop lent, mais il gère la lecture de vidéos et le traitement de base.

Pourquoi la mémoire vive est importante

L'Intel UHD Graphics 48EU n'a pas de mémoire vidéo dédiée, elle utilise donc la mémoire vive de l'ordinateur portable.

La mémoire monocanal limite la bande passante et peut considérablement réduire les performances graphiques.

Si un ordinateur portable n'a qu'un seul module de mémoire, l'ajout d'un second peut considérablement accélérer la carte graphique intégrée.

Intel UHD Graphics 48EU en 2026

Pour le navigateur, les programmes de bureau et les vidéos, l'Intel UHD Graphics 48EU est encore suffisant.

Les vieux jeux et les projets en ligne peu exigeants fonctionnent également avec des réglages graphiques réduits. Pour les jeux AAA modernes, le rendu 3D et d'autres tâches exigeantes pour le GPU, les performances ne sont pas suffisantes.

Lors de l'achat d'un ordinateur portable d'occasion, il est judicieux de vérifier la configuration de la mémoire, l'état de la batterie, l'écran et le prix. En 2026, 48EU devrait être considérée uniquement comme une solution graphique de base dans un ordinateur portable d'occasion peu coûteux.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 48EU avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Nom du modèle
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Génération
Tiger Lake
Interface de bus
Ring Bus
Cœurs RT
No
Unités de calcul
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm SuperFin
Architecture
Xe-LP (Generation 12.1)
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.8832 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
12

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.8832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
855
Vulkan
Score
9447
OpenCL
Score
8418

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +14%
0.988 +11.9%
0.92 +4.2%
0.28 -68.3%
3DMark Time Spy
3817 +346.4%
1205 +40.9%
Vulkan
59828 +533.3%
34688 +267.2%
OpenCL
A2
35144 +317.5%
20836 +147.5%
12393 +47.2%
8849 +5.1%