Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) : performances d’une configuration à 3 cœurs Xe

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) repose sur l’architecture Xe-LPG et dispose de 3 cœurs Xe avec 48 blocs vectoriels. Dans le Core Ultra 5 115U, la fréquence du GPU atteint 1,8 GHz. Dans les tests, le modèle 48EU se situe à peu près au niveau de l’Iris Xe 96EU. Les jeux peu exigeants restent jouables en 1080p, mais la fréquence d’images est nettement plus faible dans les titres modernes exigeants.

Trois cœurs Xe dans la configuration d’entrée de gamme de Meteor Lake

Un cœur Xe Xe-LPG contient 16 blocs vectoriels, si bien que trois cœurs Xe en totalisent 48. Les performances théoriques en FP32 atteignent 1,3824 TFLOPS à la fréquence maximale de 1,8 GHz.

Les configurations supérieures de Meteor Lake disposent de davantage de cœurs Xe. La série U utilise des variantes à 4 cœurs Xe, tandis que la série H en compte 7 à 8. Le nom Meteor Lake ne permet pas à lui seul de déterminer les performances du GPU intégré sans connaître sa configuration.

Performances dans des ordinateurs portables précis

Appareil Processeur et circuit graphique 3DMark Time Spy Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS, Radeon 760M 1997
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U, Radeon 740M 1699
HP Pavilion Plus 14-ew0153TU Core i7-1355U, Iris Xe 96EU 1566
Acer Aspire Spin 14 ASP14-52MTN-51V5 Core Ultra 5 115U, Intel Graphics 48EU 1565
Acer Aspire 5 Spin 14 Core i5-1335U, Iris Xe 80EU 1281

Intel Graphics 48EU obtient 1565 points, soit pratiquement le même score que l’Iris Xe 96EU. L’Iris Xe 80EU est environ 22 % moins rapide, la Radeon 740M est environ 9 % plus rapide et la Radeon 760M environ 28 % plus rapide.

Performances dans les jeux

Jeu Réglages FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, minimum 90,1
Dota 2 Reborn 1920x1080, élevés 54,5
Strange Brigade 1920x1080, moyens 34,8
GTA V 1920x1080, élevés 19,9
Cyberpunk 2077 1920x1080, faibles, FSR désactivé 16,7
Baldur's Gate 3 1920x1080, faibles 16,1

Dans Dota 2, le résultat atteint 54,5 FPS en 1080p avec les réglages élevés, tandis que Strange Brigade affiche 34,8 FPS avec les réglages moyens. Dans GTA V, le résultat tombe à 19,9 FPS avec les réglages élevés, et Cyberpunk 2077 comme Baldur's Gate 3 n’atteignent pas 20 FPS, même avec les réglages faibles en Full HD.

Pour augmenter le nombre d’images par seconde dans les jeux exigeants, il faudra réduire la résolution et les réglages graphiques.

Vidéo et multimédia

Meteor Lake prend en charge le décodage et l’encodage matériels des formats AV1, HEVC et H.264, ainsi qu’Intel Quick Sync Video. L’encodage et le décodage sont assurés par un bloc multimédia distinct ; le nombre de cœurs Xe ne détermine donc pas directement la vitesse de ces opérations.

Conclusion

Dans le test Time Spy Graphics, Intel Graphics 48EU obtient environ 1560 points, soit pratiquement autant que l’Iris Xe 96EU, mais moins que la Radeon 740M et la Radeon 760M.

Les performances sont suffisantes pour jouer en 1080p à Dota 2, tandis que Cyberpunk 2077 et Baldur's Gate 3 passent sous la barre des 20 FPS, même avec les réglages faibles.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 48EU (Meteor Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Nom du modèle
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Génération
Meteor Lake
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
Interface de bus
Integrated (IGP)
Unités de calcul
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Xe-LPG
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Dependent
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.3824 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Connecteurs d'alimentation
None

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.3824 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1558
Vulkan
Score
13284
OpenCL
Score
12666

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.468 +6.2%
1.41 +2%
1.361 -1.5%
1.333 -3.6%
OpenCL
36453 +187.8%
21990 +73.6%
9356 -26.1%
1849 -85.4%