AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Test de la carte graphique AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) : tests dans les jeux et écarts entre les ordinateurs portables

La Radeon Vega 8 équipait les ordinateurs portables dotés des Ryzen 5 2500U, Ryzen 5 3500U et d’autres Ryzen mobiles des séries 2000/3000. Les résultats de ce circuit graphique varient fortement : deux ordinateurs portables équipés d’une Vega 8 peuvent présenter des écarts de performances de plusieurs dizaines de pour cent. La mémoire en est la principale responsable, mais les limites de puissance et le refroidissement jouent également un rôle.

Sur le Ryzen 5 2500U, le circuit graphique fonctionne à une fréquence maximale de 1100 MHz, contre 1200 MHz pour le Ryzen 5 3500U. La Vega 8 ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée : elle utilise la mémoire système DDR4. La bande passante de la RAM influence donc directement le nombre d’images par seconde.

Performances de la Vega 8 dans les ordinateurs portables

La Radeon Vega 8 des ordinateurs portables équipés de Ryzen 2000/3000 obtient généralement entre 670 et 700 points dans le test graphique de 3DMark Time Spy.

Ordinateur portable Processeur RAM 3DMark Time Spy Graphics
Lenovo ThinkPad A285 Ryzen 5 PRO 2500U 8 Go 523
HP ProBook 445 G6 Ryzen 5 2500U 8 Go 556
Lenovo ThinkPad T495 Ryzen 5 PRO 3500U 16 Go 693
HP ProBook 445 G6 Dual-Channel Ryzen 5 2500U 16 Go 735
Acer Swift 3 SF314-41 Ryzen 5 3500U 8 Go 742
Honor MagicBook 14 Ryzen 5 3500U 8 Go 788
Huawei MateBook 13 2020 AMD Ryzen 5 3500U 8 Go 790

L’écart entre le résultat le plus faible et le meilleur dépasse 50 %.

Le HP ProBook 445 G6 montre à quel point la Vega 8 dépend de la mémoire. La configuration équipée d’un Ryzen 5 2500U et de 8 Go de RAM a obtenu 556 points, contre 735 points pour la version dotée de 16 Go en mode double canal. L’écart est d’environ 32 %.

Pour la Vega 8, la configuration mémoire est plus importante que la différence entre les fréquences GPU de 1100 et 1200 MHz.

Performances dans les jeux

La Vega 8 ne fait déjà plus tourner correctement les jeux modernes et exigeants en 1080p.

Jeu Résolution FPS
Shadow of the Tomb Raider 1080p 10
Cyberpunk 2077 1080p 9,25
Battlefield V 1080p 24,1
GTA V 1080p 18

Avec environ 9 FPS en 1080p, Cyberpunk 2077 ne permet pas de jouer dans de bonnes conditions. Pour Shadow of the Tomb Raider, il faudra également réduire la résolution et la qualité graphique.

Les jeux moins exigeants fonctionnent nettement plus rapidement.

Dota 2 Reborn atteint environ 70 FPS avec les réglages bas, 60 FPS avec les réglages moyens et 38 FPS avec les réglages élevés.

GTA V atteint environ 55 à 60 FPS avec les réglages bas et moyens, mais le nombre d’images par seconde chute fortement lorsque la qualité graphique augmente.

The Witcher 3 atteint environ 30 à 35 FPS avec les réglages bas. Pour obtenir davantage de FPS, mieux vaut passer en 900p ou en 720p.

Dota 2, League of Legends, Minecraft et GTA V restent jouables avec un nombre d’images par seconde acceptable sur la Vega 8. Dans les jeux plus exigeants, il faudra passer en 720p ou en 900p et réduire les réglages graphiques.

La Vega 8 face aux autres GPU

GPU 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX Vega 7 1017
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) 852
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 693
Intel UHD Xe 32EU 658
GeForce MX130 645

La Vega 8 est environ 23 % moins performante que la Vega 6 plus récente et 47 % moins performante que la Vega 7, malgré un plus grand nombre d’unités de calcul.

Le nombre de CU ne peut pas être utilisé directement pour comparer différentes générations : l’architecture, les fréquences, la mémoire et les limites de puissance influencent les résultats.

Pourquoi la Vega 8 a besoin de mémoire en double canal

La Vega 8 ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée. Elle utilise la mémoire DDR4 du système en même temps que les cœurs du processeur.

Avec une seule barrette de RAM, la bande passante mémoire est plus faible, et la Vega 8 est particulièrement sensible à cette limitation.

Lors de l’achat d’un ordinateur portable équipé d’une Vega 8, il faut vérifier non seulement la quantité de RAM, mais aussi son mode de fonctionnement. L’essentiel est que la mémoire fonctionne en double canal.

Pour la Vega 8 elle-même, le mode double canal est important ; les 16 Go sont surtout nécessaires au système d’exploitation et aux applications modernes.

Faut-il acheter un ordinateur portable équipé d’une Vega 8 en 2026 ?

La Vega 8 ne mérite d’être envisagée que dans des ordinateurs portables d’occasion peu coûteux.

Les ordinateurs portables équipés d’un Ryzen 5 3500U se trouvent aux alentours de 100 à 150 $ sur le marché de l’occasion, même si le prix dépend du modèle, de l’état de l’appareil, de la batterie, de la mémoire et du SSD.

Pour 100 à 150 $, un ordinateur portable doté d’un Ryzen 5 3500U, d’un SSD et de mémoire en double canal convient à la navigation web, à la bureautique, à la programmation, à la lecture de vidéos et aux jeux peu exigeants.

À partir d’environ 200 $, mieux vaut rechercher des Ryzen plus récents avec une Vega 6/Vega 7, ou un ordinateur portable doté d’un circuit graphique intégré plus rapide.

Avant l’achat, il faut vérifier la batterie, le refroidissement, l’écran et la possibilité de faire fonctionner la mémoire en double canal. Pour un ordinateur portable aussi ancien, l’état de l’appareil est plus important que la faible différence entre les Ryzen 5 2500U et Ryzen 5 3500U.

Conclusion

En 2026, la Radeon Vega 8 n’est intéressante que dans les ordinateurs portables d’occasion bon marché et pour les jeux peu exigeants.

Dota 2, GTA V et Minecraft fonctionnent encore correctement, mais ses performances ne suffisent plus pour les jeux AAA modernes. Sur les ordinateurs portables testés, le score graphique de Time Spy varie de 523 à 790 points, tandis que la mémoire en double canal a augmenté le résultat de 32 % dans l’exemple du HP ProBook.

Un ordinateur portable équipé d’un Ryzen 5 3500U, d’un SSD et de 16 Go de mémoire en double canal pour 150 $ constitue une machine de travail bon marché correcte. Payer sensiblement plus pour un système équipé d’une Vega 8 n’est plus rentable.

Comparaison de GPU

Comparer Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Nom du modèle
Radeon Vega 8 Graphics
Génération
Vega
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1100-1200 MHz
Interface de bus
IGP
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm / 12 nm
Architecture
Vega (GCN 5.0)
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
Up to 128-bit
Horloge Mémoire
1200 MHz (DDR4-2400)
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
Up to 38.4 GB/s

Affichage et multimédia

AMD FreeSync
Yes

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.2288 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
10 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
9.25 fps
Battlefield 5 2160p
Score
5.6 fps
Battlefield 5 1080p
Score
24.1 fps
GTA 5 1080p
Score
18 fps
FP32 (flottant)
Score
1.2288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
693
Blender
Score
926
Vulkan
Score
7961
OpenCL
Score
7312

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +1366.7%
24 +700%
12 +300%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1150%
98 +880%
71 +610%
41 +310%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +710.8%
60 +548.6%
23 +148.6%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +900%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +447.7%
112 +364.7%
64 +165.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +933.3%
172 +855.6%
151 +738.9%
108 +500%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.273 +3.6%
1.242 +1.1%
1.219 -0.8%
1.177 -4.2%
Blender
2919.59 +215.3%
497.75 -46.2%
266.8 -71.2%
OpenCL
A2
35144 +380.6%
20836 +185%
12393 +69.5%
8849 +21%