Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Test der Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) Grafikkarte

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake): Leistung in Tests

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) erreicht in echten Geräten etwa 640-1030 Punkte im 3DMark Time Spy Graphics. In Cyberpunk 2077 erzielt man bei 1080p und niedrigen Einstellungen Ergebnisse von 7-13 fps. Die Ergebnisse unterscheiden sich dabei zwischen verschiedenen Geräten um mehr als 50%, selbst wenn dieselbe iGPU verwendet wird.

Wo wird Intel UHD Graphics 48EU eingesetzt

Intel UHD Graphics 48EU wird beispielsweise im Core i5-13420H verwendet. Bei diesem Prozessor erreicht die iGPU eine Frequenz von 1,4 GHz, während sie im Intel Processor U300 auf 1,1 GHz begrenzt ist.

Im Core 5 210H beträgt die maximale Frequenz von Intel UHD Graphics 48EU 1,4 GHz.

Identische 48 EU garantieren keine identische Geschwindigkeit: Das Ergebnis hängt von der Frequenz der iGPU, dem Arbeitsspeicher und den Leistungsgrenzen ab.

Leistung in echten Geräten

Gerät Prozessor RAM GPU-Frequenz im Test 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, 1080p Low
Lenovo V17 G4 IRU Intel Processor U300 8 GB 1100 MHz 643 7,4 fps
Lenovo IdeaCentre Mini 01IRH8 Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 802 10,0 fps
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IRH10R Core 5 210H 16 GB 1250 MHz 1013 11,1 fps
Asus ExpertBook B1 B1403CVA Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 1022 12,2 fps
Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R Core 5 210H 16 GB 1400 MHz 1028 12,6 fps

Der Unterschied zwischen Lenovo V17 G4 IRU und Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R im Time Spy Graphics beträgt etwa 60%. Im Processor U300 ist die maximale Frequenz der iGPU niedriger: 1,1 GHz im Vergleich zu 1,4 GHz bei schnelleren Systemen in der Tabelle.

Ein deutlicher Unterschied bleibt auch zwischen den Systemen mit Core i5-13420H bestehen. Lenovo IdeaCentre Mini erreicht 802 Punkte, während Asus ExpertBook B1 1022 Punkte erreicht.

Gaming-Leistung

In Cyberpunk 2077 erreicht keines der getesteten Systeme 15 fps bei 1080p und niedrigen Einstellungen. Für moderne Spiele ist Intel UHD Graphics 48EU zu langsam.

Einfluss des Arbeitsspeichers

Intel UHD Graphics 48EU nutzt den systemeigenen Arbeitsspeicher anstelle von eigenem Videospeicher, daher hat die Bandbreite des RAM direkten Einfluss auf die Grafikgeschwindigkeit.

Dual-Channel-Speicher bietet der iGPU eine höhere Bandbreite als Single-Channel-Speicher. Auch die Frequenz des Speichers, BIOS-Einstellungen und Leistungsgrenzen wirken sich auf das Ergebnis aus.

Videos und Alltag

Die Leistung der Intel UHD Graphics 48EU reicht für die Benutzeroberfläche des Betriebssystems, Browser, Büroanwendungen, Videokonferenzen und Video-Wiedergabe aus.

Der Grafikprozessor unterstützt Hardware-Beschleunigung für H.264 und H.265, Dekodierung von AV1 und Intel Quick Sync Video.

Die iGPU unterstützt bis zu vier Displays, jedoch hängt die Anzahl der physischen Videoausgänge vom Gerät ab.

Fazit

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) bleibt eine Baseline-iGPU ohne Spielraum für moderne Spiele. Die besten getesteten Systeme erreichen etwas über 1000 Punkte im Time Spy Graphics, aber die Ergebnisse variieren selbst bei identischem Prozessor.

Bei der Auswahl eines Laptops mit Intel UHD Graphics 48EU sollte man die Tests des konkreten Modells beachten: Ein identischer Name der iGPU garantiert keine identische Leistung.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Former Codename
Raptor Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Generation
Raptor Lake
Boost-Takt
1100-1400 MHz (CPU dependent)
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Dependent
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.0752 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
12
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.0752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
996
Vulkan
Punktzahl
11501
OpenCL
Punktzahl
9817

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.012 -5.9%