NVIDIA GeForce RTX 6070

NVIDIA GeForce RTX 6070
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 6070

NVIDIA GeForce RTX 6070 : rumeurs sur les caractéristiques et la date de sortie

NVIDIA GeForce RTX 6070 n'est pas encore annoncée officiellement. Actuellement, le modèle pertinent de ce niveau reste le RTX 5070 basé sur l’architecture Blackwell, donc toutes les informations concernant le RTX 6070 doivent être prises comme des rumeurs préliminaires et non comme une spécification finale.

Selon les rumeurs, le RTX 6070 pourrait être équipé d'un GPU GR205, de 16 Go de GDDR7 et d'un bus mémoire de 256 bits. Si cela se confirme, la carte représentera un progrès significatif par rapport au RTX 5070, notamment en ce qui concerne la mémoire vidéo et la bande passante.

L'architecture sera probablement liée à Rubin ou à une variante de jeu de Rubin. L'accent principal sera mis non seulement sur le rendu traditionnel, mais aussi sur le ray tracing, le path tracing et les fonctions d'IA. Cependant, le nombre exact de cœurs CUDA, les fréquences, la consommation d'énergie et le prix restent inconnus.

Concernant la série RTX 60 en général, l'amélioration des performances en graphisme traditionnel pourrait être modérée, tandis qu'un bond plus marquant est attendu dans le ray tracing et le rendu par réseaux de neurones. Mais il est encore trop tôt pour appliquer directement ces attentes au RTX 6070.

Il n'y a pas non plus de clarté sur la date de sortie. Auparavant, la série RTX 60 était attendue plus près de l'année 2027, mais de plus en plus de discussions évoquent un report à 2028 en raison de la pénurie de mémoire et de la priorité donnée aux accélérateurs d’IA pour les centres de données.

Rumeurs préliminaires

Paramètre Que disent les rumeurs
Statut Non annoncée
Architecture possible Rubin / variante de jeu de Rubin
GPU GR205
Mémoire 16 Go de GDDR7
Bus mémoire 256 bits
Accent principal 1440p/4K, ray tracing, IA
Amélioration en rendu modérée, pas de données précises
Amélioration en RT/PT attendue plus marquée que dans le rendu traditionnel
Sortie possible 2027-2028, 2028 souvent mentionnée
Prix inconnu

Conclusion

Le RTX 6070 apparaît pour l'instant comme une future carte graphique de milieu de gamme supérieure pour le 1440p, les jeux lourds, le ray tracing et un 4K d'entrée de gamme. La rumeur la plus importante concerne le passage à 16 Go de GDDR7 et un bus mémoire de 256 bits, car c'est la mémoire qui pourrait faire la principale différence avec le RTX 5070.

Mais pour l'instant, il ne s'agit pas d'un produit confirmé. Jusqu'à l'annonce officielle, le RTX 6070 doit être perçu comme un modèle attendu de la future série RTX 60, et non comme une carte graphique avec des caractéristiques déjà connues.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2027
Nom du modèle
GeForce RTX 6070
Génération
GeForce 60
Horloge de base
2400 MHz
Horloge Boost
2600 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
3 nm
Architecture
Rubin

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
896.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
208.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
499.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
31.95 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
32.589 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48 MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.9
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
550 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
32.589 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
39.2 +20.3%
35.404 +8.6%
L4
30.703 -5.8%
27.215 -16.5%