ATI FirePro V7800

ATI FirePro V7800

À propos du GPU

Le processeur graphique ATI FirePro V7800 est une unité de traitement graphique puissante et fiable conçue pour une utilisation de bureau. Avec une mémoire de 2 Go et un type de mémoire GDDR5, ce processeur graphique offre d'excellentes performances et une grande vitesse pour des tâches graphiques exigeantes telles que le rendu 3D, le montage vidéo et le travail de conception professionnelle. L'une des caractéristiques remarquables de l'ATI FirePro V7800 est ses impressionnantes 1440 unités de nuance, qui permettent un rendu fluide et précis de graphiques et d'effets visuels complexes. De plus, l'horloge mémoire de 1000 MHz garantit un transfert et un traitement rapides des données, améliorant ainsi les performances globales du processeur graphique. La mémoire cache L2 de 512 Ko contribue à réduire la latence et à améliorer l'efficacité, tandis que la puissance de conception thermique (TDP) de 150 W garantit que le processeur graphique fonctionne à des niveaux de température optimaux, même sous des charges de travail importantes. En termes de performances, l'ATI FirePro V7800 offre des performances théoriques de 2,016 TFLOPS, ce qui le rend adapté aux charges de travail professionnelles nécessitant des niveaux élevés de puissance de calcul. Dans l'ensemble, l'ATI FirePro V7800 est une solution graphique fiable et performante pour les professionnels travaillant dans des industries telles que la conception 3D, l'animation et la création de contenu. Ses spécifications robustes et ses performances impressionnantes en font un excellent choix pour les utilisateurs ayant besoin d'un processeur graphique de bureau capable de gérer facilement des tâches graphiques exigeantes.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2010
Nom du modèle
FirePro V7800
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
403.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.976 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.976 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +0%
1.976 +0%
1.957 -1%