AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP : Aperçu d'une carte graphique budgétaire de 2025

Analyse des capacités, des performances et du public cible


Introduction

La AMD Radeon R7 360 896SP est une carte graphique qui reste populaire parmi les passionnés du segment budgétaire, même en 2025. Malgré son âge, elle continue d'attirer les utilisateurs avec sa faible consommation d'énergie et son prix abordable. Mais à quel point est-elle pertinente aujourd'hui ? Examinons les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.1 : Un héritage du passé

La carte est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.1, lancée en 2014. Il s'agit de la 4e génération de GCN, optimisée pour trouver un équilibre entre performances et efficacité énergétique.

- Processus technologique : 28 nm — obsolète par rapport à 2025, où dominent les puces de 6 à 7 nm.

- Blocs de calcul : 896 processeurs de flux (SP) contre 2048 dans les modèles budgétaires modernes comme la RX 6500 XT.

- Fonctions : Prise en charge de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, mais absence d'accélération matérielle du ray tracing (RT) et de FSR 3.0.

Caractéristiques uniques :

- TrueAudio Next — traitement audio via le GPU (pertinent pour l'émulation dans les environnements VR).

- FreeSync — compatibilité avec les moniteurs, éliminant le déchirement de l'image.


2. Mémoire : Capacités modestes

Type et volume :

- GDDR5 — norme obsolète (les cartes modernes utilisent GDDR6).

- 2 Go — critique pour les jeux de 2025, où même les projets indés demandent 4 à 6 Go.

Bande passante :

- Bus de 128 bits + vitesse de 6 Gbit/s = 96 Go/s. En comparaison : RX 6400 (GDDR6) — 144 Go/s.

Impact sur les performances :

Le manque de mémoire entraîne une baisse du FPS dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Starfield), même avec des paramètres bas.


3. Performances dans les jeux : Seulement 1080p au minimum

Exemples de FPS (paramètres moyens, 1080p) :

- Fortnite : 45–55 FPS (avec FSR 1.0).

- Apex Legends : 40–50 FPS.

- CS2 : 70–90 FPS.

- The Witcher 3 : 30–35 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Jeux avant 2022 — confortables, nouveautés — avec des paramètres bas.

- 1440p et 4K : Non recommandés — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing :

Non pris en charge en raison de l'absence de cœurs RT. Les méthodes logicielles (par exemple, FSR + RT) donnent un FPS inacceptable (10-15 images).


4. Tâches professionnelles : Minimum pour des tâches de base

- Montage vidéo : Convient pour un travail dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro avec des vidéos 1080p, mais le rendu en 4K prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec une carte moderne.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, elle gère des scènes simples, mais des projets complexes nécessitent plus de mémoire.

- OpenCL : Prise en charge présente, mais performances inférieures à celles de la NVIDIA GTX 1650 (CUDA).

Conclusion : La carte est adaptée aux étudiants et aux professionnels débutants, mais pas aux professionnels confirmés.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 100 W — l'un des principaux atouts du modèle.

- Refroidissement : Les systèmes de refroidissement passifs ou à un seul slot gèrent des charges allant jusqu'à 70–75°C.

- Recommandations :

- Boîtier avec 1 à 2 ventilateurs pour la ventilation.

- Alimentation à partir de 400 W (par exemple, Corsair CV450).


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2025 :

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : 20 à 30 % plus rapide dans les jeux, prix entre 130 et 150 $.

- AMD RX 6400 (4 Go) : Prise en charge de FSR 3.0 et RDNA 2, prix entre 140 et 160 $.

- Intel Arc A380 (6 Go) : Meilleure performance en DX12, mais nécessite un CPU moderne.

Conclusion : La R7 360 est battue même par des nouveautés budgétaires, mais elle est moins chère (80 à 100 $).


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 450 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec 2.0).

- Processeur recommandé de niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3-10100.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 24.x — ils sont stables, mais ne vous attendez pas à des optimisations pour les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 80 à 100 $.

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de mémoire.

- Pas de prise en charge des technologies modernes (FSR 3.0, RT).

- Mauvaises performances dans les nouveaux jeux.


9. Conclusion finale : À qui convient la R7 360 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Configurations budgétaires : Si vous avez besoin d'un PC pour le bureau, les études ou le visionnage de vidéos.

2. Joueurs rétro : Pour jouer à des jeux des années 2010 avec des paramètres élevés.

3. Solution temporaire : En attendant d'économiser pour un modèle moderne.

Pourquoi éviter cet achat : Si vous prévoyez de jouer aux nouveautés de 2025 ou de travailler sur du rendu 3D.


Conclusion

La Radeon R7 360 896SP en 2025 est un produit de niche. Elle ne convient pas aux hardcore gamers, mais sera un bouée de sauvetage pour ceux qui recherchent une solution bon marché et fiable pour des tâches de base. Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 30 à 50 $ de plus, il vaut mieux se tourner vers la RX 6400 ou la GTX 1650 — elles offriront une meilleure marge de manœuvre pour l'avenir.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R7 360 896SP
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.01 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.01 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%