NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation es un verdadero gigante, con impresionantes especificaciones y un rendimiento de primera categoría. Con una frecuencia base de 1155MHz y una frecuencia de aumento de 2550MHz, esta GPU está diseñada para la velocidad y puede manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad. Con 48GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz, esta GPU puede manejar conjuntos de datos grandes y complejos sin sudar. Las 14080 unidades de sombreado y 72MB de caché L2 contribuyen aún más a su rendimiento excepcional, convirtiéndola en una excelente opción para juegos intensivos, creación de contenido y aplicaciones profesionales. En cuanto a eficiencia, la GPU de la generación RTX 5880 Ada tiene un TDP de 285W, que es relativamente alto pero comprensible dadas sus impresionantes capacidades de rendimiento. El rendimiento teórico de 71.81 TFLOPS habla por sí solo, mostrando lo poderosa que es realmente esta GPU. En general, la NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPU es un cambio de juego en el mundo de las GPU de escritorio. Su rendimiento incomparable, su capacidad de memoria masiva y su diseño eficiente la convierten en la primera opción para cualquier persona que necesite una solución gráfica de gama alta. Ya sea un jugador hardcore, un creador de contenido profesional o un científico de datos, esta GPU tiene la potencia y capacidades para satisfacer sus necesidades y superar sus expectativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2024
Nombre del modelo
RTX 5880 Ada Generation
Generación
Quadro Ada
Reloj base
1155MHz
Reloj de impulso
2550MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
448.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1122 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
71.81 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1122 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
70.374 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
110
Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
14080
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
72MB
TDP
285W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
70.374 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +136.8%
91.042 +29.4%
62.546 -11.1%