NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116: Guerrero de presupuesto del año 2025

Abril de 2025


Introducción

A pesar del rápido desarrollo de las tecnologías, la demanda de tarjetas gráficas asequibles para tareas básicas y juegos poco exigentes sigue siendo alta. La NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 es una versión actualizada de la legendaria GTX 1650, que ha mantenido su relevancia gracias a las optimizaciones y a un precio accesible (alrededor de $160–170). Vamos a analizar a quién le conviene este modelo en 2025 y qué compromisos ofrece.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Modesta, pero efectiva

La GTX 1650 TU116 está construida sobre la arquitectura Turing, pero sin las funciones "premium" de la serie RTX. El chip TU116 está fabricado con un proceso de 12 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre costo y eficiencia energética.

¿Qué puede hacer y qué no?

- Tecnologías RTX (ausentes): No hay soporte físico para el trazado de rayos (núcleos RT) ni para DLSS.

- Sombreado Adaptativo de NVIDIA: Optimización de la carga en la GPU mediante la gestión dinámica de shaders.

- Soporte parcial para DirectX 12 Ultimate: Funciona con características como el Sombreado de Tasa Variable, pero no con trazado de rayos.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatible con la tecnología AMD a través de controladores, lo que da un aumento en FPS en juegos que soportan FSR 3.0.


2. Memoria: Velocidad contra volumen

GDDR6 y 4 GB: Mínimo para el 2025

La tarjeta utiliza memoria GDDR6 (las versiones anteriores TU116 se lanzaron con GDDR5) con un volumen de 4 GB y un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s (12 Gbps * 128 bits / 8).

Impacto en los juegos:

4 GB son suficientes para 1080p en títulos como Fortnite o Apex Legends en configuraciones medias, pero en los títulos AAA más modernos (como Starfield o GTA VI) pueden producirse retrasos debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: 1080p como límite

Promedios de FPS (configuraciones "Medias"):

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 35–45 FPS (1080p, calidad FSR 3.0).

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (1080p, rendimiento FSR).

- The Finals: 55–60 FPS (1080p, configuraciones bajas).

1440p y 4K:

Para 1440p será necesario bajar configuración al mínimo o usar FSR. 4K no es viable: incluso con escalado, los FPS rara vez superan los 30 cuadros.


4. Tareas profesionales: No es la especialización principal

Edición de video:

En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la aceleración CUDA mejora el renderizado, pero 4 GB de memoria limitan el trabajo con material en 4K.

Modelado 3D:

En Blender, el renderizado con CUDA es estable, pero más lento que en tarjetas RTX. Para proyectos educativos, es suficiente.

Cálculos científicos:

El soporte para OpenCL y CUDA permite usar la tarjeta en sistemas de investigación de bajo presupuesto, pero su potencia solo alcanza para tareas básicas.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP de 85 W: Alimentación desde el slot PCIe

La tarjeta no requiere conectores adicionales de 6/8 pines, lo que facilita el ensamblaje en cajas compactas.

Refrigeración:

- Modelos de referencia: Disipadores pasivos o de un solo slot son adecuados para PCs de oficina.

- Versiones para juegos: Sistemas de refrigeración de dos ventiladores (de ASUS, MSI) reducen la temperatura a 65–70°C bajo carga.

Recomendaciones para cajas: Mínimo 1–2 ventiladores de entrada para prevenir el sobrecalentamiento.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6):

- Ventajas: Soporte para FSR 3.1, precio más bajo (aproximadamente $150).

- Desventajas: Bajo rendimiento sin FSR, PCIe 4.0 x4 limita la velocidad en PCs antiguos.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6):

- Ventajas: Más VRAM, soporte para XeSS.

- Desventajas: Controladores aún menos estables que los de NVIDIA.

Conclusión: La GTX 1650 TU116 supera a sus competidores en estabilidad y eficiencia energética, pero pierde en volumen de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con 350–400 W (por ejemplo, EVGA 400 W1).

Compatibilidad:

- Funciona en PCIe 3.0 (no hay pérdidas de rendimiento gracias al interfaz x16).

- Soporte para Windows 11/Linux, pero para nuevas API (DirectStorage) su potencia no es suficiente.

Controladores:

- Actualizaciones regulares de NVIDIA, pero la optimización para nuevos juegos se está reduciendo gradualmente.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Modelos silenciosos para PCs de oficina.

- Controladores estables.

Contras:

- 4 GB de VRAM son pocos para los juegos modernos.

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Rendimiento limitado en 1440p.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1650 TU116?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Jugadores con presupuesto, que juegan a proyectos poco exigentes o antiguos.

2. PCs de oficina con tareas de renderización ocasionales.

3. Actualización de sistemas viejos sin reemplazar la fuente de alimentación.

En 2025, la GTX 1650 TU116 sigue siendo una solución de nicho. Si su objetivo es jugar cómodamente a los últimos lanzamientos en configuraciones altas, considere la RTX 3050 o la RX 6600. Pero por su precio, este modelo sigue encontrando seguidores.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 es un ejemplo de una tarjeta de presupuesto "sobreviviente" en la era de GPUs con teraflops por $500. Nos recuerda que, a veces, una tecnología modesta y probada en el tiempo resulta ser más provechosa que la búsqueda de configuraciones ultra.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 TU116
Generación
GeForce 16
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1590MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
50.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.699 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.792 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.792 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.033 +8.6%
2.693 -3.5%
2.601 -6.8%