AMD FireStream 9370

AMD FireStream 9370

Acerca del GPU

El AMD FireStream 9370 es una potente GPU diseñada para computación de escritorio que ofrece un rendimiento y eficiencia impresionantes. Con un generoso tamaño de memoria GDDR5 de 4GB y una velocidad de reloj de memoria de 1150MHz, esta GPU es capaz de manejar cargas de trabajo exigentes y ofrecer gráficos de alta calidad. Sus 1600 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 contribuyen a su impresionante rendimiento general, permitiendo una renderización suave y fluida de visuales complejos. Una de las características destacadas del FireStream 9370 es su excelente rendimiento teórico de 2.64 TFLOPS, lo que lo hace ideal para tareas computacionales pesadas y procesamiento de datos. Esto lo convierte en una excelente opción para aplicaciones profesionales como simulaciones científicas, modelado financiero e imágenes médicas, donde la alta potencia de procesamiento es crucial. A pesar de su potente rendimiento, el FireStream 9370 también logra ser energéticamente eficiente con un TDP de 225W, lo que lo convierte en una excelente opción para usuarios que buscan minimizar el consumo de energía sin sacrificar el rendimiento. En general, el AMD FireStream 9370 es una GPU de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional, un tamaño de memoria impresionante y un consumo eficiente de energía. Es adecuado para profesionales y entusiastas que requieren una GPU de alto rendimiento para cargas de trabajo exigentes y que pueden beneficiarse de su avanzada potencia computacional y capacidades gráficas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2010
Nombre del modelo
FireStream 9370
Generación
FireStream
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
147.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
528.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.693 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.693 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.742 +1.8%
2.71 +0.6%
2.693 -0%
2.69 -0.1%