NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106: Reseña de una GPU económica para gamers y profesionales

(Válido para abril de 2025)


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Un legado sin núcleos RT

La tarjeta gráfica GTX 1650 TU106 se basa en la arquitectura Turing, que debutó en 2018. Sin embargo, a diferencia de los modelos RTX más avanzados, esta modificación carece de núcleos RT para ray tracing y núcleos tensor para DLSS. Es un clásico "GTX", no "RTX", lo que limita su compatibilidad con tecnologías modernas de NVIDIA.

Proceso de fabricación y características

El chip TU106 se produce mediante un proceso de 12 nm de TSMC. No es el estándar más avanzado de 2025, pero proporciona un bajo coste y moderada generación de calor. La tarjeta soporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan y OpenGL 4.6, pero no está diseñada para la aceleración por hardware de ray tracing.

Características únicas: Mínimas innovaciones

La GTX 1650 TU106 no tiene acceso a DLSS ni a FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD. Sin embargo, NVIDIA ha optimizado sus controladores para trabajar con FSR 3.0, lo que permite mejorar el FPS en juegos a través de escalado programático.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6: Una actualización inesperada

A diferencia de la GTX 1650 original con GDDR5, la versión TU106 cuenta con 4 GB de GDDR6. Esto aumentó el ancho de banda a 192 GB/s (frente a 128 GB/s de su predecesor). Para juegos en 1080p en 2025, esto es suficiente, pero en proyectos exigentes, la cantidad de memoria se convierte en un factor limitante.

Impacto en el rendimiento

En juegos con texturas de alta definición (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 4 GB provocan caídas en el FPS y obligan a bajar la configuración. Sin embargo, para los jugadores de eSports (CS2, Valorant), la memoria no presenta problemas incluso en configuraciones ultra.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p: Juego cómodo

- Fortnite (Configuraciones Épicas, FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (Configuraciones Altas): 75-85 FPS.

- Elden Ring (Configuraciones Medias): 45-55 FPS.

1440p y 4K: No para esta tarjeta

Incluso con FSR 3.0, las resoluciones superiores a 1080p son difíciles de manejar. En Hogwarts Legacy a 1440p, el FPS promedio apenas alcanza 30. Para 4K, la tarjeta es inadecuada.

Ray tracing: Técnicamente imposible

La falta de núcleos RT hace que el ray tracing sea impráctico. Activar RT en Cyberpunk 2077 reduce el FPS a 10-15 fotogramas, lo cual es inaceptable.


4. Tareas profesionales: Potencial limitado

CUDA y OpenCL: Capacidades básicas

Con 896 núcleos CUDA, la GTX 1650 TU106 puede manejar tareas ligeras:

- Edición en DaVinci Resolve: el renderizado de videos en 1080p toma un 20% más de tiempo que en el RTX 3050.

- Modelado 3D en Blender: escenas simples se procesan rápidamente, pero proyectos complejos requieren GPUs más potentes.

Cálculos científicos: No es la mejor elección

Para aprendizaje automático o simulaciones, es preferible utilizar tarjetas con mayor capacidad de memoria y soporte para Tensor Core.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 85 W: Eficiencia energética

La tarjeta no requiere alimentación adicional; un slot PCIe es suficiente (75 W). Esto la hace ideal para PCs compactos y para actualizar sistemas antiguos.

Refrigeración y cajas

Incluso en modelos con refrigeración pasiva (por ejemplo, de ASUS), la temperatura no supera los 75°C bajo carga. Para la caja, son suficientes 1-2 ventiladores.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Pros: Soporte para FSR 3.0, algo más de FPS en juegos DX12.

- Contras: Precio más alto ($160 frente a $140 de la GTX 1650 TU106).

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6)

- Pros: Más memoria, soporte para XeSS.

- Contras: Optimización deficiente de controladores para proyectos antiguos.

Conclusión: La GTX 1650 TU106 gana en precio y estabilidad, pero pierde en escenarios a futuro.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 400 W — suficiente

Incluso para sistemas con Ryzen 5 5600G o Core i3-13100F, una fuente de alimentación económica (por ejemplo, EVGA 400 W1) es suficiente.

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x16: Sin pérdidas de rendimiento.

- Controladores: Actualizaciones regulares de NVIDIA aseguran soporte para nuevos juegos.

Puntos a tener en cuenta

Evita configuraciones con procesadores más potentes que Core i5/Ryzen 5; la GPU se convertirá en el "cuello de botella".


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($140-160).

- Eficiencia energética.

- Soporte para APIs modernas.

Contras:

- 4 GB de memoria.

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Limitada al juego en 1080p.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1650 TU106?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Jugadores con presupuesto, que juegan en 1080p.

- Propietarios de PCs de oficina, que desean agregar capacidades de juego.

- Entusiastas de configuraciones compactas (HTPC, carcasas SFF).

En 2025, la GTX 1650 TU106 sigue siendo una solución de nicho. Carece de rendimiento en comparación con los nuevos modelos, pero se destaca por su accesibilidad y facilidad de uso. Si necesitas una GPU económica para tareas básicas, es una opción digna. Sin embargo, para futuras actualizaciones, es mejor considerar tarjetas con 8 GB de memoria y soporte para DLSS/FSR.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 TU106
Generación
GeForce 16
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1590MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
50.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.699 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.04 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.906 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.906 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%