AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 6990 es una potente GPU diseñada para juegos de escritorio y trabajo profesional de gráficos. Con un tamaño de memoria de 2GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente para manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos. La velocidad de reloj de memoria de 1250MHz garantiza un juego suave y receptivo, mientras que las 1536 unidades de sombreado proporcionan suficiente potencia de procesamiento para renderizar iluminación y sombras realistas. Una característica impresionante de la Radeon HD 6990 es su rendimiento teórico de 2.55 TFLOPS, lo que la hace muy adecuada para tareas de juego y creación de contenido exigentes. Además, la caché L2 de 512KB ayuda a reducir la latencia y mejorar la capacidad de respuesta del sistema en general. En cuanto al consumo de energía, la Radeon HD 6990 tiene un TDP de 375W, que es más alto que algunas otras GPU en el mercado. Sin embargo, este consumo adicional de energía está justificado por el rendimiento excepcional y las capacidades de esta tarjeta gráfica. En general, la AMD Radeon HD 6990 es una opción sólida para cualquier persona que necesite una GPU de alto rendimiento para aplicaciones de escritorio. Su combinación de memoria rápida, amplias unidades de sombreado y un impresionante rendimiento teórico la hacen adecuada para juegos, edición de video, modelado 3D y otras tareas intensivas en gráficos. Aunque puede consumir más energía que algunas otras opciones, las capacidades de rendimiento de la Radeon HD 6990 la convierten en una opción convincente para aquellos que exigen un rendimiento gráfico de primer nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6990
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.56 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
79.68 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
637.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.601 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
375W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.601 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.649 +1.8%
2.585 -0.6%
2.581 -0.8%