AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M: Gráficos Móviles para Jugadores con Presupuesto y Tareas Versátiles

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: Evolución de la eficiencia energética

La AMD Radeon 740M se basa en la arquitectura RDNA 3, optimizada para dispositivos móviles. Los chips se fabrican con un proceso de 4 nm de TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores y una reducción del consumo energético. En comparación con RDNA 2, la nueva generación ofrece un 15% más de rendimiento por vatio gracias a los bloques de procesamiento mejorados y un caché Infinity Cache rediseñado.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1: Tecnología de escalado con soporte para generación de fotogramas, que permite aumentar el FPS en los juegos entre un 40 y un 60% con pérdidas mínimas en la calidad.

- Ray Tracing Híbrido: Aceleración del trazado de rayos a través de 2 Aceleradores de Rayos, aunque su número es limitado, lo que hace que los modos RT solo sean accesibles en proyectos ligeros.

- Smart Access Memory (SAM): Optimización del acceso de la CPU a la memoria de video para mejorar el rendimiento en conjunto con procesadores Ryzen 5000/7000.


2. Memoria: Rápida, pero no son gigabytes

Tipo y cantidad

La Radeon 740M utiliza 4 GB de GDDR6 con un bus de 64 bits. El ancho de banda es de 96 GB/s, lo que es la mitad de lo que ofrecen sus contrapartes de escritorio. Para juegos en 1080p es suficiente, pero en escenas con alto detalle o al trabajar con texturas 4K, pueden ocurrir bajones de rendimiento.

Impacto en el rendimiento

La cantidad limitada de memoria se convierte en un cuello de botella en juegos exigentes como Cyberpunk 2077 o Starfield. Por ejemplo, al activar paquetes de texturas HD, el juego puede consumir más de 6 GB de VRAM, lo que lleva a caídas en el FPS. Para tareas profesionales (renderización en Blender) 4 GB es el umbral mínimo, por lo que la tarjeta solo es adecuada para proyectos sencillos.


3. Rendimiento en juegos: 1080p – estándar cómodo

FPS promedio en juegos populares (configuración Alta):

- Fortnite (sin RT): 85 FPS; con FSR 3.1 — 110 FPS.

- Apex Legends: 75 FPS.

- Elden Ring: 55-60 FPS (con caídas periódicas en el mundo abierto).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 65 FPS.

Resoluciones y RTX

- 1080p: Elección ideal. Los efectos RT reducen el FPS en un 30-40%, por lo que deben activarse solo en proyectos menos exigentes (por ejemplo, Minecraft RTX).

- 1440p: Solo con FSR 3.1. FPS promedio en Horizon Forbidden West45 FPS.

- 4K: No recomendado — incluso en juegos indie, la estabilidad cae por debajo de 30 FPS.


4. Tareas profesionales: Para principiantes

Edición de video

En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la Radeon 740M maneja la renderización de video en 1080p, pero las líneas de tiempo en 4K requieren optimización. La aceleración de codificación a través de AMD VCN acelera la exportación H.264/H.265 en un 20-30% en comparación con gráficos integrados.

Modelado 3D

En Blender (usando OpenCL), renderizar una escena simple toma de 2 a 3 veces más tiempo que en una NVIDIA RTX 4050 Mobile. Para estudio o pasatiempos, es aceptable, pero para trabajo profesional es mejor elegir una tarjeta discreta con 8+ GB de memoria.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL 3.0 permite usar la GPU en el aprendizaje automático (por ejemplo, TensorFlow), pero la falta de núcleos especializados (como CUDA Cores) limita la velocidad de procesamiento de datos.


5. Consumo de energía y disipación de calor: Fría y silenciosa

TDP y refrigeración

El TDP de la Radeon 740M es de 35 W, lo que la hace ideal para laptops delgadas. En combinación con el procesador Ryzen 5 7640U, el consumo total del sistema rara vez supera los 60 W.

Recomendaciones

- Las laptops con dos ventiladores (por ejemplo, ASUS ZenBook 14) aseguran un funcionamiento estable sin throttling.

- Evite ultrabooks con refrigeración pasiva: bajo carga, la GPU puede calentarse hasta 85°C, reduciendo el rendimiento.


6. Comparación con competidores: Batalla por el presupuesto

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB)

- Pros: Mejor trazado de rayos (25-30 FPS en Cyberpunk 2077 con DLSS 3.5), más VRAM.

- Contras: Precio más alto (laptops desde $1000), TDP de 50 W.

Intel Arc A580M

- Pros: 8 GB de memoria, soporte de XeSS.

- Contras: Problemas de controladores en juegos antiguos, alto consumo de energía (40 W).

Conclusión: La Radeon 740M destaca en eficiencia energética y precio (laptops desde $800), pero se queda atrás en escenarios RTX.


7. Consejos prácticos: Cómo no equivocarse

Fuente de alimentación

Suficiente un adaptador estándar de 65-90 W. Para modelos con Ryzen 7 y 740M, elija bloques de 100 W para mayor margen.

Compatibilidad

- Solo plataformas modernas: laptops con procesadores Ryzen de la serie 7000/8000 o Intel Core de 13/14 Gen con PCIe 4.0.

- Actualice los controladores a través de AMD Adrenalin: parches mensuales mejoran la estabilidad y añaden optimizaciones para nuevos juegos.

Matices de los controladores

Evite las versiones beta "crudas": pueden aparecer artefactos en juegos Vulkan (por ejemplo, Baldur’s Gate 4).


8. Pros y contras

Pros:

- Ideal para juegos en 1080p.

- Bajo consumo energético.

- Soporte para FSR 3.1 y SAM.

Contras:

- Solo 4 GB de memoria.

- Capacidades de RT débiles.

- Limitaciones en la idoneidad profesional.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon 740M?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Estudiantes: Laptop ligera para estudiar y jugar en los descansos.

- Usuarios de oficina: Más potente que los gráficos integrados, pero sin sobrecostos.

- Jugadores casuales: FPS cómodos en Full HD sin complicaciones.

Si desea jugar con trazado de rayos o trabajar en editores 3D, considere la RTX 4050 o la Radeon 760M. Pero por su equilibrio de precio, rendimiento y movilidad, la 740M se mantiene como una de las mejores opciones en el segmento de hasta $1000 en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon 740M
Generación
Navi III IGP
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2500MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
4
Unidades de cálculo
4
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.120 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
160.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.509 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.509 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%