AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2: cuando la gráfica integrada es suficiente solo para tareas básicas

AMD Radeon Vega 2 es la gráfica integrada más básica de Vega, que solo es recomendable en laptops económicos para tareas simples. En tales sistemas, no se encarga de juegos, sino del trabajo básico: la interfaz de Windows, navegadores, video, documentos y los proyectos más ligeros y antiguos. No ofrece un gran rendimiento; Vega 2 simplemente cubre las tareas gráficas mínimas.

Cuenta con 2 unidades de cómputo, 128 sombreadores y memoria del sistema compartida en lugar de VRAM propia. La velocidad final depende no solo de la GPU, sino también de la RAM, el enfriamiento, los límites de potencia y el APU específico. Por lo tanto, una laptop con Vega 2 debe evaluarse según la combinación de CPU, RAM, SSD y su sistema de enfriamiento.

Qué es Radeon Vega 2

Técnicamente, Radeon Vega 2 es el iGPU Vega con 2 CU y memoria del sistema compartida. Funciona dentro del paquete térmico total del procesador, por lo que no tiene un margen separado para la potencia y el enfriamiento. Esto es suficiente para tareas de oficina, pero los juegos y sitios pesados rápidamente muestran sus límites.

Parámetro Qué significa esto en la práctica
2 Unidades de Cómputo Nivel mínimo entre los iGPU Vega
128 sombreadores Suficiente para la interfaz, video y programas simples
Memoria del sistema La velocidad depende en gran medida de la RAM
Frecuencia de hasta 1100 MHz No compensa la RAM de un solo canal y el sobrecalentamiento
APU económicos Generalmente se encuentra en las laptops más simples

Vega 2 no se puede considerar por separado de la laptop. Con SSD y 8 GB de RAM, todavía es adecuada para estudios y trabajos de oficina. Con 4 GB de RAM, HDD y un enfriamiento débil, incluso las tareas simples se ejecutarán con retrasos.

Donde Vega 2 es suficiente

Radeon Vega 2 es adecuada para tareas sin carga 3D significativa: navegadores, documentos, hojas de cálculo, videoconferencias, cines en línea, mensajeros y edición de imágenes simple. A menudo, la que más se ralentiza no es la Vega 2 en sí, sino toda la laptop económica: HDD, 4 GB de RAM o CPU débil.

El mejor escenario es una carga ligera y cotidiana: varias pestañas, oficina, video, acceso remoto, tareas de estudio. Un navegador sobrecargado, sitios pesados y juegos modernos rápidamente llevarán al sistema a sus límites.

Juegos: solo proyectos ligeros

Vega 2 se puede considerar para juegos solo como un bono. El mínimo operativo es configuraciones bajas, resolución reducida y memoria de dos canales. Incluso juegos antiguos pueden funcionar de manera inestable si la laptop tiene poca RAM o se sobrecalienta.

Juego / tipo de juego Escenario realista
League of Legends Configuraciones bajas; RAM de dos canales deseable
Dota 2 Configuraciones bajas, sin margen de reserva
CS:GO y juegos en línea antiguos Depende mucho de la RAM, la temperatura y la versión del juego
Minecraft sin mods pesados Jugable con configuraciones moderadas
Juegos 2D antiguos e indie Mejor escenario para Vega 2
GTA V Solo como experimento en configuraciones mínimas
Juegos AAA modernos Prácticamente fuera de juego para esta clase de GPU

El principal error es esperar de Vega 2 un rendimiento comparable al de una tarjeta gráfica discreta de gama de entrada. Es un GPU integrado con un número mínimo de unidades de cómputo y memoria compartida. Puede lanzar proyectos ligeros y antiguos, pero rápidamente se encuentra limitado por la RAM, un procesador débil y el paquete térmico total.

Para jugar, es mejor considerar al menos Vega 3, o mejor aún, Vega 6 o un iGPU más reciente.

Por qué la memoria es más importante que la frecuencia

Vega 2 no tiene su propia memoria de video. Toma los datos de la memoria RAM normal de la laptop, por lo que la RAM de un solo canal limita drásticamente la gráfica integrada. Para la oficina, esto no siempre es notorio, pero en juegos y tareas gráficas la diferencia se vuelve crítica.

Para Vega 2, la configuración de 2×4 GB a menudo es mejor que un solo módulo de 8 GB. La cantidad de memoria es importante, pero el modo de dos canales proporciona a la iGPU mayor ancho de banda. Si la laptop solo tiene 4 GB de RAM sin posibilidad de actualización, esto es una mala base incluso para Vega 2.

El SSD no acelera la gráfica, pero mejora la capacidad de respuesta general del sistema: Windows se carga más rápido, el navegador y las aplicaciones se abren con mayor rapidez, y el sistema se queda menos bloqueado en tareas en segundo plano. Para una laptop económica antigua, esto es crucial.

Vega 2 contra Vega 3, Vega 6 y Vega 8

Por el nombre, Vega 2 parece estar cerca de otros iGPU Vega, pero la diferencia es notable. Vega 2 solo tiene 2 unidades de cómputo. Vega 3 tiene 3 CU, Vega 6 tiene 6 CU y Vega 8 tiene 8 CU. Cuanto mayor es la versión, mayor es el margen en juegos antiguos y tareas gráficas.

GPU Posicionamiento
Radeon Vega 2 Nivel base para Windows, video y tareas ligeras
Radeon Vega 3 Mínimo para juegos antiguos en configuraciones bajas
Radeon Vega 6 Gráfica integrada más solvente para juegos ligeros
Radeon Vega 8 Opción notablemente mejor entre los iGPU Vega antiguos

Con un precio similar, Vega 2 casi siempre tiene un rendimiento inferior. Solo se debe considerar cuando la laptop es significativamente más barata, está en buen estado y se compra para tareas simples. Si la diferencia de precio es pequeña, es mejor optar por Vega 3, Vega 6 o un iGPU más reciente.

Decidir si comprar o no

Una laptop con Radeon Vega 2 solo se puede considerar como un laptop de trabajo económico. Es adecuada para documentos, navegadores, videos, estudios, acceso remoto y programas ligeros. Para juegos, edición, sitios pesados y un trabajo prolongado con muchas pestañas, es una opción débil.

Se puede considerar si:

  • el precio es significativamente más bajo que el de laptops similares con Vega 3 o Vega 6;
  • tiene un SSD instalado;
  • tiene al menos 8 GB de RAM;
  • la memoria trabaja en modo de dos canales o hay posibilidad de actualización;
  • la laptop no se sobrecalienta;
  • las tareas se limitan a navegador, oficina, video y estudio.

Es mejor no considerar si:

  • la laptop tiene 4 GB de RAM sin posibilidad de actualización;
  • tiene un HDD lento;
  • se necesitan juegos al menos en configuraciones mínimas sin compromisos constantes;
  • planea hacer edición, gráficos 3D o aplicaciones web pesadas;
  • el precio es similar a modelos con Vega 3, Vega 6 o gráficos más recientes.

Conclusión

AMD Radeon Vega 2 debe evaluarse como una gráfica para las tareas más simples. Es suficiente para Windows, navegadores, videos, documentos y juegos muy ligeros, pero no está diseñada para más. Las principales limitaciones son las 2 CU, la memoria del sistema compartida y la fuerte dependencia de la configuración de la laptop.

Comprar una laptop con Vega 2 solo vale la pena si el precio es bajo. Con un SSD, 8 GB de RAM y temperaturas adecuadas, aún puede ser una opción de trabajo simple. Pero si se necesitan juegos sin compromisos constantes, sitios pesados o un rendimiento más confiable para los próximos años, es mejor buscar al menos Vega 3, Vega 6 o una gráfica integrada más reciente.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Former Codename
Dali / Raven Ridge
GPU Lithography
12 nm
Nombre del modelo
AMD Radeon Vega 2
Generación
Radeon Vega Mobile
Reloj de impulso
Up to 1100 MHz
Interfaz de bus
Integrated
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
2
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
8
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Vega

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Shared system memory
Tipo de memoria
DDR4 shared system memory
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
Reloj de memoria
Up to DDR4-2400, platform dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Salidas
HDMI, DisplayPort; device dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
4.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
8.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.56 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.28 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
4

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.28 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.067 +281.1%
1.025 +266.1%
1.007 +259.6%
0.98 +250%