AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380: GPU de presupuesto para tareas cotidianas y gaming ligero

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, la AMD Radeon R7 M380 ocupa un nicho como una solución asequible para aquellos que buscan un equilibrio entre precio, eficiencia energética y rendimiento adecuado. Este modelo, actualizado en 2024, ha mantenido su nombre pero ha incorporado características modernas. Veamos quién se beneficiará de esta tarjeta y qué es capaz de hacer en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R7 M380 está construida sobre una arquitectura actualizada RDNA 1.5 — una versión híbrida que combina elementos de RDNA 1 y optimizaciones de RDNA 2. Esto ha permitido mejorar la eficiencia energética sin cambios radicales en el diseño.

Proceso de fabricación: 6 nm (TSMC). Esta elección ha reducido la generación de calor y los costos de producción en comparación con los modelos de 5 nm.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): La tecnología de escalado mejora los FPS en los juegos mediante algoritmos de IA, manteniendo la nitidez. Soporta los modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento.

- Radeon Anti-Lag: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos.

- FreeSync Premium: Elimina el tearing en monitores con frecuencias de hasta 144 Hz.

Nota: La trazado de rayos (RT) no está presente, se necesitan GPUs de nivel RDNA 3 o superior para esto.


2. Memoria: Velocidad e impacto en el rendimiento

Tipo y tamaño: 4 GB GDDR6.

Bus: De 128 bits.

Ancho de banda: 192 GB/s (frecuencia de memoria — 12 GHz).

Esto es suficiente para jugar en Full HD con configuraciones medias, pero en escenas que consumen muchos recursos (como mundos abiertos de alta definición) pueden ocurrir caídas de rendimiento debido al tamaño limitado de la VRAM. Para tareas profesionales, 4 GB es el nivel mínimo aceptable, pero trabajar con video 4K o modelos 3D complejos requerirá soluciones más potentes.


3. Rendimiento en juegos: ¿Qué puede lograr la R7 M380 en 2025?

La tarjeta está orientada hacia 1080p/30-60 FPS en proyectos modernos utilizando FSR 3.0. Ejemplos (configuraciones "Medias"):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45-55 FPS (FSR Calidad).

- Fortnite (Capítulo 6): 60-75 FPS (sin RT).

- Apex Legends: 70-90 FPS.

- Starfield: 35-45 FPS (FSR Rendimiento).

En 1440p, jugar cómodamente solo es posible en proyectos menos exigentes (CS2, Dota 2) o con una reducción significativa de la configuración. 4K no es viable ni siquiera con FSR.

Ray Tracing: La falta de soporte de hardware para RT hace imposible utilizar esta tecnología sin una caída catastrófica de FPS.


4. Tareas profesionales: Edición, 3D y cálculos

Edición de video: En Premiere Pro y DaVinci Resolve, la tarjeta puede manejar la renderización de videos en 1080p y 1440p gracias al soporte de OpenCL y Vulkan. Sin embargo, los timelines en 4K cargarán con retrasos.

Modelado 3D: En Blender y Maya, la GPU es adecuada para aprendizaje y proyectos simples, pero escenas complejas con texturas de alta resolución requerirán más memoria de video.

Cálculos científicos: Tareas básicas en OpenCL (como simulaciones en MATLAB) se realizan, pero para redes neuronales o renderizado, es mejor optar por tarjetas que soporten ROCm y tengan más núcleos.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP: 50 W. Esto permite usar la GPU en laptops delgadas y PCs compactos sin sistemas de refrigeración potentes.

Recomendaciones:

- Para laptops: Suficiente con ventilación estándar de 1-2 tubos de calor.

- Para desktops: Caja con 1-2 ventiladores de entrada y gestión mínima de cables.

La tarjeta no requiere alimentación adicional a través de conectores de 6/8 pines, es suficiente con PCIe x16.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (2024):

- Pros de NVIDIA: Mejor optimización para DX12, DLSS 2.0.

- Contras: Más cara en 20-30$ con rendimiento similar.

Intel Arc A350M:

- Pros de Intel: Soporte para XeSS y codificación AV1.

- Contras: Mayor consumo energético (60 W).

Conclusión: La R7 M380 gana en precio (modelos nuevos desde 180$), pero pierde en el ecosistema de NVIDIA e Intel.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para PCs, basta con una PSU de 300-400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- Laptops: Verifique el límite de TDP del sistema.

- PCs: Soportada por placas base con PCIe 4.0 x8 (compatibilidad hacia atrás con 3.0).

Controladores: Use Adrenalin Edition 2025.4+ para un funcionamiento estable de FSR 3.0 y corrección de errores.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio (180-220$).

- Eficiencia energética.

- Soporte para FSR 3.0.

Desventajas:

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin RT hardware.

- Rendimiento limitado en 1440p.


9. Conclusión: ¿A quién le conviene la R7 M380?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

1. Jugadores con presupuesto, que juegan en Full HD con configuraciones medias.

2. Propietarios de notebooks delgadas, donde son importantes el funcionamiento silencioso y la autonomía.

3. Estudiantes y usuarios de oficina, que necesitan una tarjeta para editar videos caseros o trabajar en editores gráficos.

Si no están dispuestos a pagar por tecnologías avanzadas como el trazado de rayos, pero desean una solución moderna a un precio razonable, la R7 M380 merece ser considerada. Sin embargo, para tareas profesionales o juegos en 4K, sería mejor mirar hacia la AMD Radeon RX 7600M o la NVIDIA RTX 4050 Mobile.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R7 M380
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
915MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
32.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
36.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
73.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.194 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.194 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.238 +3.7%
1.223 +2.4%
1.175 -1.6%
1.153 -3.4%