AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM: GPU compacto para tareas nicho

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de los aceleradores gráficos, la AMD Radeon E9172 MXM ocupa un lugar especial. Esta tarjeta gráfica, lanzada en 2017, sigue siendo demandada en escenarios específicos gracias a su compacidad y eficiencia energética. En este artículo, analizaremos quién puede beneficiarse de esta GPU en 2025 y qué tareas puede resolver.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La E9172 MXM se basa en Polaris (4ª generación de GCN). A pesar de su edad, esta arquitectura garantiza un rendimiento estable en tareas gráficas básicas.

Proceso tecnológico: 14 nm — obsoleto según los estándares de 2025, pero adecuado para un bajo consumo energético.

Funciones únicas:

- Soporte para AMD FreeSync para una imagen fluida en juegos.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0), que permite aumentar los FPS en juegos a través de escalado.

- Ausencia de aceleración por hardware para trazado de rayos (RT Cores) y análogos a DLSS.

Conclusión: La arquitectura Polaris se centra en la fiabilidad y no en un rendimiento sobresaliente.


Memoria: Modesta, pero suficiente

- Tipo: GDDR5.

- Capacidad: 4 GB.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 96 GB/s.

Para los juegos de 2025, 4 GB de memoria de video son criticamente escasos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 requiere un mínimo de 6 GB para 1080p). Sin embargo, es suficiente para trabajar con aplicaciones de oficina, video en streaming o juegos antiguos.


Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

La E9172 MXM es una opción para gamers de bajos requerimientos:

- CS2 (1080p, configuraciones bajas): ~60–70 FPS.

- Dota 2 (1080p, configuraciones medias): ~80–90 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, configuraciones bajas): ~40–45 FPS.

- Proyectos AAA modernos (2024–2025): 1080p con FSR 1.0 y configuraciones mínimas ofrecerá alrededor de 25–30 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Óptimo para la mayoría de las tareas.

- 1440p y 4K: No recomendadas debido a la falta de memoria y poder de cálculo.

Trazado de rayos: No soportado.


Tareas profesionales: Mínimas capacidades

- Edición de video: Adecuada para trabajar en DaVinci Resolve o Premiere Pro con videos de hasta 1080p. El renderizado de proyectos complejos tomará mucho tiempo.

- Modelado 3D: En Blender o AutoCAD podrá manejar escenas simples, pero para tareas pesadas se requerirá una tarjeta profesional (por ejemplo, NVIDIA RTX A2000).

- Cálculos científicos: Soporta OpenCL 2.0, pero la velocidad de cálculo es considerablemente menor que la de GPU modernas.


Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 50 W.

- Refrigeración: Pasiva o radiador compacto con ventilador.

- Recomendaciones:

- Ideal para mini-PC y sistemas industriales con flujo de aire limitado.

- En configuraciones de juegos no se requiere una fuente de alimentación potente — 300 W son suficientes.


Comparación con competidores

En 2025, la E9172 MXM compite con modelos obsoletos y económicos:

- NVIDIA Quadro P620: 2 GB GDDR5, rendimiento similar, pero mejor optimización para software profesional.

- AMD Radeon RX 6400: Más nueva (6 nm, RDNA 2), 4 GB GDDR6, soporte para FSR 3.0 — un 30–50% más rápida en juegos.

- Intel Arc A310: Opción económica con soporte para trazado de rayos y XeSS, pero exigente en controladores.

Precios: Nuevas E9172 MXM son difíciles de encontrar, pero en 2025 sus existencias se valoran entre $150–200. Para comparación: RX 6400 — $180–220, Arc A310 — $170–200.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 300–400 W con certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad: Solo sistemas con conector MXM 3.1 Tipo A/B.

3. Controladores: Utilice las últimas versiones desde el sitio de AMD (el soporte finalizó en 2023, pero los paquetes actuales siguen funcionando).

4. SO: La mejor estabilidad — Windows 10; para Linux verifique la compatibilidad con Mesa.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético.

- Formato compacto.

- Funcionamiento silencioso.

Desventajas:

- Rendimiento escaso en juegos modernos.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin soporte para trazado de rayos.


Conclusión: ¿A quién le conviene la E9172 MXM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. PC de oficina y centros de medios: Video en streaming, trabajo con documentos.

2. Sistemas industriales: Soluciones embebidas con bajo TDP.

3. Gamers nostálgicos: Amantes de juegos indie o proyectos de la década de 2010.

Si necesita una GPU para juegos modernos o tareas profesionales, considere la AMD Radeon RX 6500 XT o la NVIDIA RTX 3050. Pero para escenarios nicho, la E9172 MXM sigue siendo una opción fiable y económica.


Conclusión final

La AMD Radeon E9172 MXM es un ejemplo de "caballo de batalla", que, a pesar de su edad, encuentra utilidad en 2025. Su fortaleza radica en la especialización, no en la versatilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Nombre del modelo
Radeon E9172 MXM
Generación
Embedded
Reloj base
1124MHz
Reloj de impulso
1219MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1248 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.223 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.223 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%