AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile: reseña y análisis para usuarios de 2025

Abril 2025


Introducción

En el mundo de los GPU móviles, la AMD Radeon 630 Mobile sigue siendo una opción popular para portátiles de bajo costo. A pesar del lanzamiento de nuevos modelos, esta tarjeta gráfica se mantiene relevante gracias a su equilibrio entre precio y rendimiento básico. Vamos a analizar a quién le conviene esta solución y qué tareas puede manejar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La Radeon 630 Mobile está construida sobre GCN 4.0 (Graphics Core Next), que debutó en 2016. No es la plataforma más moderna, pero las optimizaciones de los controladores mantienen su relevancia.

Proceso de fabricación: FinFET de 14 nm de GlobalFoundries — la eficiencia energética es superior a la de los análogos de 28 nm, pero inferior a la de los chips modernos de 6 nm.

Características únicas:

- AMD FidelityFX — un conjunto de herramientas para mejorar gráficos (por ejemplo, nitidez de contraste).

- FreeSync — eliminación de tearing en monitores compatibles.

- Sin soporte para Ray Tracing hardware ni análogos de DLSS — la trazabilidad de rayos y tecnologías de redes neuronales no son compatibles.


2. Memoria

- Tipo: GDDR5 — un estándar obsoleto, pero suficiente para tareas básicas.

- Capacidad: 2 GB o 4 GB (depende de la configuración del portátil).

- Bus: 64 bits — ancho de banda de hasta 48 GB/s (para la versión de 4 GB).

- Impacto en juegos: La capacidad de memoria limitada hace que la tarjeta no sea adecuada para texturas de alta resolución. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (bajo, 1080p) los FPS caerán por debajo de 20 debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

La Radeon 630 Mobile es una solución para proyectos ligeros y juegos antiguos:

- CS:GO (1080p, Medio): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Bajo): 35-45 FPS.

- The Witcher 3 (720p, Bajo): 25-30 FPS.

- Valorant (1080p, Alto): 50-60 FPS.

Resoluciones superiores a 1080p no son recomendadas — en 1440p el rendimiento disminuye entre un 40-50%.

Ray Tracing: No disponible ni siquiera a través de emulaciones por software debido a la débil potencia de cálculo.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: La edición de vídeos en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible solo en resoluciones de hasta 1080p y con archivos proxy. El renderizado tardará de 2 a 3 veces más que en una NVIDIA RTX 3050.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD funcionan en modos básicos, pero las escenas complejas causan retrasos.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL permite utilizar el GPU para tareas simples, pero la falta de CUDA la coloca por debajo de las soluciones de NVIDIA.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 25 W — la tarjeta es adecuada para ultrabooks con refrigeración pasiva.

- Temperaturas: Hasta 75°C bajo carga, pero el throttling es raro gracias a la baja generación de calor.

- Recomendaciones: Portátiles con carcasa de metal y al menos un ventilador (por ejemplo, Acer Swift 3 o Lenovo IdeaPad 5).


6. Comparación con competidores

- NVIDIA MX550: Un 15-20% más rápida en juegos, soporta DLSS, pero es más cara ($600-$800 frente a $400-$600 por portátiles con Radeon 630).

- Intel Arc A350M: Se desempeña mejor con APIs modernas (DirectX 12 Ultimate), pero tiene controladores menos estables.

- AMD Radeon 660M (integrada): Comparable en rendimiento, pero requiere menos energía — una buena opción para los procesadores Ryzen 5 6600U.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Adaptador estándar de 65 W — no se requiere margen adicional.

- Compatibilidad: La tarjeta funciona con procesadores AMD Ryzen 3/5 e Intel Core i3/i5 de 11ª generación en adelante.

- Controladores: Actualizaciones regulares de AMD mejoran la estabilidad, pero no añaden características como Ray Tracing.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio de portátiles ($400-$600).

- Soporte para FreeSync y FidelityFX.

- Funcionamiento silencioso incluso bajo carga.

Contras:

- Rendimiento débil en juegos modernos.

- Solo 2-4 GB de GDDR5 obsoleta.

- Sin soporte para trazado de rayos.


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la Radeon 630 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección para aquellos que:

- No juegan los últimos títulos: Adecuada para juegos indie, proyectos de navegador y clásicos antiguos.

- Trabajan con aplicaciones de oficina: Microsoft Office, navegadores, Zoom.

- Buscan un portátil asequible: Para estudios, viajes o trabajo en cafeterías.

Si planeas jugar a Starfield o editar vídeos en 4K, considera soluciones con RDNA 3 o RTX 4050. Sin embargo, por su precio, la Radeon 630 Mobile sigue siendo una opción digna para tareas básicas.


Conclusión

En 2025, la AMD Radeon 630 Mobile es un "caballo de batalla" para usuarios no exigentes. No sorprenderá por su rendimiento, pero garantizará fiabilidad y economía.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2019
Nombre del modelo
Radeon 630 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1082MHz
Reloj de impulso
1211MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.38 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.75 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1240 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.50 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.265 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.265 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.332 +5.3%
1.238 -2.1%
1.223 -3.3%