AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil AMD Radeon 630 es una tarjeta gráfica de gama media diseñada para computadoras portátiles. Con una velocidad base de 1082MHz y una velocidad de impulso de 1211MHz, esta GPU ofrece un rendimiento decente para ejecutar aplicaciones modernas y algunos juegos ligeros. Los 2GB de memoria GDDR5 con una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz garantizan un multitarea suave y receptiva. Equipada con 512 unidades de sombreado y 512KB de caché L2, la Radeon 630 puede manejar tareas intensivas en gráficos con relativa facilidad. El TDP de 50W indica que es eficiente en energía, lo que es crucial para las computadoras portátiles para garantizar una vida útil más larga de la batería. En cuanto al rendimiento en juegos, la Radeon 630 es capaz de ejecutar títulos populares en configuraciones y resoluciones más bajas. Puede tener dificultades con juegos más exigentes, pero para jugadores casuales o aquellos que buscan jugar títulos más antiguos, debería ser suficiente. El rendimiento teórico de 1.24 TFLOPS es impresionante para una GPU móvil en este rango de precios, lo que la hace adecuada para tareas como edición de video, renderizado 3D y creación de contenido. En general, la GPU móvil AMD Radeon 630 ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética para computadoras portátiles. Si bien puede no ser adecuada para juegos de alta gama o aplicaciones profesionales, ofrece una opción sólida para aquellos que buscan una GPU confiable para tareas informáticas cotidianas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2019
Nombre del modelo
Radeon 630 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1082MHz
Reloj de impulso
1211MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.38 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.75 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1240 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.50 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.265 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.265 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.273 +0.6%
1.272 +0.6%
1.254 -0.9%