NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12GB - мощный и высокопроизводительный графический процессор, которой является отличным выбором для энтузиастов и хардкорных геймеров. С базовой частотой в 1557МГц и частотой ускорения в 1670МГц, этот GPU предлагает быстрое и плавное выполнение, позволяя пользователям наслаждаться своими любимыми играми и программами без замедлений или прерываний.
12 ГБ памяти GDDR5X обеспечивает достаточное пространство для текстур высокого разрешения и сложной графики, а частота памяти в 1376МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, дополнительно улучшая общую производительность. С 3200 шейдерными блоками и TDP 250W, GTX 1080 Ti способен справиться даже с самыми требовательными графическими нагрузками.
В терминах игровой производительности, GTX 1080 Ti способен обеспечивать плавный и плавный геймплей при разрешениях 4K, что делает его идеальным выбором для геймеров с мониторами высокого класса. Теоретическая производительность в 10,69 TFLOPS дополнительно подчеркивает способность GPU легко справляться с интенсивными задачами.
GTX 1080 Ti также отлично справляется в других областях, таких как создание контента и 3D-рендеринг, что делает его универсальным вариантом и для профессионалов. В общем, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12GB - мощный и надежный GPU, который предлагает отличную производительность в широком диапазоне использования, делая его отличным выбором для всех, кто нуждается в высокопроизводительном графическом решении.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1557MHz
Boost Частота
1670MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
11,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
200
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1376MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
440.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
334.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
167.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
334.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.904
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
25
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3200
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
10.904
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS