NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1770MHz (1085MHz vs 1770MHz)
  • Больше Объем памяти: 6GB (2GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 288.0 GB/s (86.40 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1536 (640 vs 1536)
  • Новее Дата выпуска: February 2019 (February 2014 vs February 2019)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
February 2014
Дата выпуска
February 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 750 Ti
Название модели
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce 700
Поколение
GeForce 16
1020MHz
Базоввая частота
1500MHz
1085MHz
Boost Частота
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
1,870 million
Транзисторы
6,600 million
40
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
12 nm
Maxwell
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1350MHz
Частота памяти
1500MHz
86.40 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

17.36 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
84.96 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
169.9 GTexel/s
-
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.87 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
169.9 GFLOPS
1.361 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.546 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
640
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
64 KB (per SMM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1536KB
60W
TDP
120W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
7.5
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
1x 8-pin
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
5.1
Шейдерная модель
6.6
250W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti
1.361
GeForce GTX 1660 Ti
5.546 +307%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 750 Ti
1295
GeForce GTX 1660 Ti
6135 +374%
Blender
GeForce GTX 750 Ti
98
GeForce GTX 1660 Ti
835 +752%
OctaneBench
GeForce GTX 750 Ti
35
GeForce GTX 1660 Ti
128 +266%
Vulkan
GeForce GTX 750 Ti
10727
GeForce GTX 1660 Ti
61425 +473%
OpenCL
GeForce GTX 750 Ti
11854
GeForce GTX 1660 Ti
65973 +457%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 750 Ti
65496
GeForce GTX 1660 Ti
304761 +365%