Преимущества
- Выше Boost Частота: 1400 MHz (1400 MHz vs 1085MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2020 (January 2020 vs February 2014)
- Больше Объем памяти: 2GB (Shared system memory vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 86.40 GB/s (System memory dependent vs 86.40 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 640 (320 vs 640)
Общая информация
Intel
Производитель
NVIDIA
January 2020
Дата выпуска
February 2014
Integrated
Платформа
Desktop
Renoir
Former Codename
-
7 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon Vega 5
Название модели
GeForce GTX 750 Ti
Radeon RX Vega 4000/5000 Series
Поколение
GeForce 700
400 MHz
Базоввая частота
1020MHz
1400 MHz
Boost Частота
1085MHz
Integrated
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
-
Транзисторы
1,870 million
No
RT ядра
-
5
Вычислительные юниты
-
No
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
20
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
28 nm
Vega
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Shared system memory
Объем памяти
2GB
DDR4 / LPDDR4X shared system memory
Тип памяти
GDDR5
Dual-channel system memory, platform dependent
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
DDR4-3200 / LPDDR4X-4266, platform dependent
Частота памяти
1350MHz
System memory dependent
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s
Дисплей и мультимедиа
No hardware support
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
No
Intel Quick Sync Video
-
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Выходы
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
1x mini-HDMI 2.0
Теоретическая производительность
11.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
28 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
1.79 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
56 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
0.9
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.361
TFLOPS
Функции ИИ
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Другое
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
320
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
-
Кэш L1
64 KB (per SMM)
-
Кэш L2
2MB
Shared with processor; 10-25 W cTDP
TDP
60W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
1.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Разъемы питания
None
8
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
-
Шейдерная модель
5.1
-
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon Vega 5
0.9
GeForce GTX 750 Ti
1.361
+51%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 5
733
GeForce GTX 750 Ti
1295
+77%
Vulkan
Radeon Vega 5
10645
GeForce GTX 750 Ti
10727
+1%
OpenCL
Radeon Vega 5
8633
GeForce GTX 750 Ti
11854
+37%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-vega-5-vs-nvidia-geforce-gtx-750-ti" target="_blank">AMD Radeon Vega 5 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti</a>