Преимущества
- Выше Boost Частота: 1665MHz (1665MHz vs 1085MHz)
- Больше Объем памяти: 4GB (4GB vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 128.1 GB/s (128.1 GB/s vs 86.40 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 896 (896 vs 640)
- Новее Дата выпуска: April 2019 (April 2019 vs February 2014)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
April 2019
Дата выпуска
February 2014
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1650
Название модели
GeForce GTX 750 Ti
GeForce 16
Поколение
GeForce 700
1485MHz
Базоввая частота
1020MHz
1665MHz
Boost Частота
1085MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Транзисторы
1,870 million
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
28 nm
Turing
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2001MHz
Частота памяти
1350MHz
128.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
1x mini-HDMI 2.0
Теоретическая производительность
53.28 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
93.24 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
3.044
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.361
TFLOPS
Другое
14
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
896
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SMM)
1024KB
Кэш L2
2MB
75W
TDP
60W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.6
Шейдерная модель
5.1
250W
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
+124%
GeForce GTX 750 Ti
1.361
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521
+172%
GeForce GTX 750 Ti
1295
Blender
GeForce GTX 1650
430.53
+339%
GeForce GTX 750 Ti
98
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482
+249%
GeForce GTX 750 Ti
10727
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502
+233%
GeForce GTX 750 Ti
11854
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1650
189947
+190%
GeForce GTX 750 Ti
65496
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1650-vs-nvidia-geforce-gtx-750-ti" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti</a>