Преимущества
- Выше Boost Частота: 1900MHz (1900MHz vs 1085MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs February 2014)
- Больше Объем памяти: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 86.40 GB/s (System Dependent vs 86.40 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 640 (384 vs 640)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
January 2022
Дата выпуска
February 2014
Integrated
Платформа
Desktop
Radeon 660M
Название модели
GeForce GTX 750 Ti
Rembrandt
Поколение
GeForce 700
1500MHz
Базоввая частота
1020MHz
1900MHz
Boost Частота
1085MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
13,100 million
Транзисторы
1,870 million
6
RT ядра
-
6
Вычислительные юниты
-
24
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
TSMC
Производитель
TSMC
6 nm
Размер процесса
28 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
System Shared
Объем памяти
2GB
System Shared
Тип памяти
GDDR5
System Shared
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
SystemShared
Частота памяти
1350MHz
System Dependent
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s
Дисплей и мультимедиа
No outputs
Выходы
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
1x mini-HDMI 2.0
Теоретическая производительность
30.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
91.20 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
1.43
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.361
TFLOPS
Другое
384
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
128 KB per Array
Кэш L1
64 KB (per SMM)
2MB
Кэш L2
2MB
15W
TDP
60W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
None
Разъемы питания
None
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.5
Шейдерная модель
5.1
-
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon 660M
1.43
+5%
GeForce GTX 750 Ti
1.361
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
+18%
GeForce GTX 750 Ti
1295
Blender
Radeon 660M
92
GeForce GTX 750 Ti
98
+7%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-660m-vs-nvidia-geforce-gtx-750-ti" target="_blank">AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti</a>