Преимущества
- Выше Boost Частота: 2505MHz (1770MHz vs 2505MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (6GB vs 16GB)
- Выше Пропускная способность: 716.8 GB/s (288.0 GB/s vs 716.8 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 8448 (1536 vs 8448)
- Новее Дата выпуска: January 2024 (February 2019 vs January 2024)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
February 2019
Дата выпуска
January 2024
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Название модели
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
GeForce 16
Поколение
GeForce 40
1500MHz
Базоввая частота
2205MHz
1770MHz
Boost Частота
2505MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
6,600 million
Транзисторы
-
96
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
-
TSMC
Производитель
-
12 nm
Размер процесса
-
Turing
Архитектура
-
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
192bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1500MHz
Частота памяти
1400MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
716.8 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
-
Теоретическая производительность
84.96 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
280.6 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
661.3 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
42.32 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
661.3 GFLOPS
5.546
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.166
TFLOPS
Другое
24
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
66
1536
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8448
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
1536KB
Кэш L2
64MB
120W
TDP
320W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
-
1x 8-pin
Разъемы питания
-
48
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
-
6.6
Шейдерная модель
-
300W
Требуемый блок питания
-
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
43.166
+678%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1660 Ti
1305
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
5594
+329%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
24279
+296%
Blender
GeForce GTX 1660 Ti
835
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
6933.69
+730%
Vulkan
GeForce GTX 1660 Ti
61425
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
196188
+219%
OpenCL
GeForce GTX 1660 Ti
65973
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
222809
+238%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1660-ti-vs-nvidia-geforce-rtx-4070-ti-super" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER</a>