NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 2060

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti и NVIDIA GeForce RTX 2060 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1770MHz (1770MHz vs 1680MHz)
  • Новее Дата выпуска: February 2019 (February 2019 vs January 2019)
  • Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (288.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1920 (1536 vs 1920)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
February 2019
Дата выпуска
January 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Название модели
GeForce RTX 2060
GeForce 16
Поколение
GeForce 20
1500MHz
Базоввая частота
1365MHz
1770MHz
Boost Частота
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Транзисторы
10,800 million
-
RT ядра
30
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

6GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1500MHz
Частота памяти
1750MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Теоретическая производительность

84.96 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
5.546 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.322 TFLOPS

Другое

24
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
1536
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
1536KB
Кэш L2
3MB
120W
TDP
160W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.6
Шейдерная модель
6.6
300W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
27 +13%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
51
GeForce RTX 2060
53 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce RTX 2060
79 +1%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
43
GeForce RTX 2060
44 +2%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
105
GeForce RTX 2060
112 +7%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
59 +18%
GeForce RTX 2060
50
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
61
GeForce RTX 2060
65 +7%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
151 +6%
GeForce RTX 2060
143
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
GeForce RTX 2060
6.322 +14%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1660 Ti
1305
GeForce RTX 2060
1704 +31%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135
GeForce RTX 2060
7350 +20%
Blender
GeForce GTX 1660 Ti
835
GeForce RTX 2060
1506.77 +80%
Vulkan
GeForce GTX 1660 Ti
61425
GeForce RTX 2060
72046 +17%
OpenCL
GeForce GTX 1660 Ti
65973
GeForce RTX 2060
75816 +15%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1660 Ti
304761
GeForce RTX 2060
352116 +16%