NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1770MHz (1770MHz vs 1582MHz)
  • Новее Дата выпуска: February 2019 (February 2019 vs March 2017)
  • Больше Объем памяти: 11GB (6GB vs 11GB)
  • Выше Пропускная способность: 484.4 GB/s (288.0 GB/s vs 484.4 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3584 (1536 vs 3584)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
February 2019
Дата выпуска
March 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 16
Поколение
GeForce 10
1500MHz
Базоввая частота
1481MHz
1770MHz
Boost Частота
1582MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Транзисторы
11,800 million
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
16 nm
Turing
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

6GB
Объем памяти
11GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5X
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
1500MHz
Частота памяти
1376MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
484.4 GB/s

Теоретическая производительность

84.96 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
139.2 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
354.4 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
177.2 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
354.4 GFLOPS
5.546 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.567 TFLOPS

Другое

24
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
1536
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
64 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
1536KB
Кэш L2
0MB
120W
TDP
250W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
88
6.6
Шейдерная модель
6.4
300W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
27
GeForce GTX 1080 Ti
40 +48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
51
GeForce GTX 1080 Ti
75 +47%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1080 Ti
107 +37%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
43
GeForce GTX 1080 Ti
65 +51%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1080 Ti
113 +45%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
105
GeForce GTX 1080 Ti
144 +37%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
59
GeForce GTX 1080 Ti
79 +34%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
61
GeForce GTX 1080 Ti
102 +67%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 Ti
151
GeForce GTX 1080 Ti
153 +1%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +109%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +64%
Blender
GeForce GTX 1660 Ti
835 +2%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
GeForce GTX 1660 Ti
61425
GeForce GTX 1080 Ti
83205 +35%
OpenCL
GeForce GTX 1660 Ti
65973 +7%
GeForce GTX 1080 Ti
61514
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1660 Ti
304761
GeForce GTX 1080 Ti
529739 +74%