ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2: Легенда прошлого в реалиях 2025 года

Разбираемся, зачем в 2025 году вспоминать о ветеране GPU-индустрии.

Введение

ATI Radeon HD 4870 X2 — легендарная видеокарта 2008 года, ставшая символом технологического прорыва своего времени. Несмотря на возраст, она до сих пор вызывает интерес у энтузиастов и коллекционеров. В этой статье мы рассмотрим, как выглядит HD 4870 X2 спустя 17 лет после релиза, и кому она может быть полезна сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура R700: два чипа в одном

HD 4870 X2 построена на архитектуре R700, объединяющей два графических процессора RV770 на одной плате. Это решение позволило карте конкурировать с топовыми моделями NVIDIA благодаря технологии CrossFireX «из коробки».

Производственный процесс

Чипы изготовлены по 55-нм технологии, что для 2008 года было передовым решением. Это обеспечило баланс между производительностью и энергоэффективностью (по меркам того времени).

Уникальные функции

- DirectX 10.1: Поддержка новых эффектов в играх конца 2000-х.

- GDDR5: Первая карта ATI с памятью этого типа.

- Недоступные сегодня технологии: Современные функции вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX отсутствуют.


2. Память: основа для прошлых побед

Тип и объём

HD 4870 X2 оснащалась двумя модулями GDDR5 по 512 МБ, что в сумме давало 1 ГБ памяти. Для эпохи разрешений до 1920×1200 этого хватало, но сегодня даже базовые игры требуют минимум 4 ГБ.

Пропускная способность

Благодаря 256-битной шине и частоте 3.6 ГГц (эффективная 7.2 ГГц) пропускная способность достигала 115.2 ГБ/с — впечатляющий показатель, сравнимый с бюджетными картами 2020-х вроде GTX 1650.


3. Производительность в играх: ностальгия по HD

Примеры FPS в старых проектах

- Crysis (2007): 35-40 FPS на высоких настройках в 1680×1050.

- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 60+ FPS в 1920×1080.

- The Witcher 2 (2011): 25-30 FPS на средних настройках.

Современные игры

В 2025 году HD 4870 X2 не справляется даже с инди-проектами на низких настройках. Например, Hollow Knight (2017) запустится, но возможны лаги из-за нехватки VRAM.

Разрешения

Максимум — 1080p для старых игр. Трассировка лучей и апскейлинг (DLSS/FSR) не поддерживаются.


4. Профессиональные задачи: время не щадит

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Карта не подходит для современных редакторов вроде DaVinci Resolve или Blender из-за:

- Отсутствия поддержки API Vulkan и современных версий OpenCL.

- Малого объёма памяти.

Научные расчёты

CUDA-ядра (NVIDIA) отсутствуют, а OpenCL-производительность слишком низка даже для простых задач.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP карты — 300 Вт. Для стабильной работы требовался блок питания минимум 600 Вт с двумя 8-пиновыми разъёмами.

Охлаждение

Двухслотовая система с турбинным кулером шумная даже на низких оборотах. В 2025 году рекомендуются корпуса с открытой компоновкой и дополнительными вентиляторами.


6. Сравнение с конкурентами

Противники 2008 года

- NVIDIA GeForce GTX 280: Уступала в производительности, но была энергоэффективнее (236 Вт TDP).

- HD 4870 X2 vs. SLI-связки: Часто превосходила две GTX 260 в SLI, но страдала от микрофризов.

Современные аналоги

Сегодня HD 4870 X2 можно сравнить с бюджетными картами вроде AMD Radeon RX 6400 (100-150$), которая в 10 раз энергоэффективнее и поддерживает технологии 2025 года.


7. Практические советы

Блок питания

Даже в 2025 году для HD 4870 X2 нужен БП с КПД не ниже 80+ Bronze и мощностью 600 Вт.

Совместимость

- Платформы: Только системы с PCIe 2.0/3.0. Совместимость с PCIe 4.0/5.0 не гарантирована.

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2015 году. Возможны проблемы с Windows 10/11 и Linux.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Историческая ценность для коллекционеров.

- Высокая производительность в играх 2008-2012 годов.

Минусы

- Шумное охлаждение.

- Нет поддержки современных API и технологий.

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт HD 4870 X2?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, который стоит рассматривать только в двух случаях:

1. Ретро-гейминг: Для запуска классики 2000-х на оригинальном железе.

2. Коллекционирование: Как часть истории GPU-индустрии.

В 2025 году HD 4870 X2 не имеет практического смысла для повседневных задач. Однако если вы хотите окунуться в ностальгию или собрать ретро-ПК, эта карта станет отличным выбором. Цена на новые экземпляры (если такие найдутся) может достигать 300-500$ из-за коллекционной ценности, но обычно её приобретают на вторичном рынке за 50-100$.

P.S. Если вы ищете GPU для работы или современных игр — обратите внимание на Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060. Времена HD 4870 X2 прошли, но её наследие живёт в технологиях AMD RDNA 4.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2008
Название модели
Radeon HD 4870 X2
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.176 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
286W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.176 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%