ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750

О видеокарте

ATI FirePro V8750 - мощное графическое ядро, разработанное для настольных рабочих станций, и оно обеспечивает впечатляющую производительность для требовательных профессиональных приложений. С памятью объемом 2 ГБ и типом памяти GDDR5, это графическое ядро обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, позволяя плавно и без перебоев работать с большими наборами данных и сложными 3D-моделями. 800 вычислительных блоков и кэш L2 объемом 256 КБ обеспечивают высококачественную генерацию графики и визуализацию, делая его отличным выбором для профессионалов, работающих в областях, таких как проектирование на ПК (CAD), создание цифрового контента и научные симуляции. Теоретическая производительность этого графического ядра составляет 1,2 TFLOPS, что дополнительно подчеркивает его способность легко справляться с интенсивными вычислительными задачами. Что касается энергопотребления, то у ATI FirePro V8750 TDP составляет 151 Вт, что является относительно эффективным учитывая его высокие производительные возможности. Это делает его подходящим вариантом для рабочих станций, где энергоэффективность имеет значение. В целом, ATI FirePro V8750 - надежное и прочное графическое ядро, которое отличается выдающейся графикой и вычислительной производительностью для профессиональных пользователей. Независимо от того, работаете ли вы над сложными визуализациями, симуляциями или проектами дизайна, это графическое ядро предлагает мощность и эффективность, необходимые для решения тяжелых нагрузок. Если вам нужно графическое ядро, которое может справиться с тяжелыми вычислительными задачами и требовательными визуализациями, то ATI FirePro V8750 определенно стоит рассмотреть для вашей рабочей станции.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2008
Название модели
FirePro V8750
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.224 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
151W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.224 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +1.5%
1.176 -3.9%