ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750: Профессиональная видеокарта в 2025 году — стоит ли обратить внимание?

Введение

Несмотря на то, что видеокарта ATI FirePro V8750 была выпущена более 15 лет назад, её упоминание в 2025 году вызывает вопросы. Этот GPU изначально создавался для профессиональных рабочих станций и задач, требующих высокой вычислительной мощности, но сегодня он уступает современным решениям. В этой статье разберём, актуальна ли эта модель сейчас, как она справляется с задачами и кому может пригодиться в эпоху RTX 50-й серии и RDNA 4.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: FirePro V8750 построена на микроархитектуре TeraScale 2, которая дебютировала в 2009 году. Это решение основано на 40-нм технологическом процессе, что существенно уступает современным 5-нм и 3-нм чипам от AMD и NVIDIA.

Уникальные функции:

- Поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.1 — для своего времени прогрессивно, но сегодня недостаточно для запуска игр с трассировкой лучей или использования AI-технологий вроде DLSS 3.5.

- Отсутствие аналогов RTX, FSR или FidelityFX — карта несовместима с современными алгоритмами апскейлинга или оптимизации графики.

Вывод: Архитектура V8750 морально устарела. Она подходит только для базовых задач, где не требуется поддержка новых API или аппаратного ускорения AI.


Память: Параметры и влияние на производительность

Тип и объём:

- 2 ГБ GDDR5 — скромный объём даже для офисных ПК в 2025 году.

- 256-битная шина памяти.

Пропускная способность:

- 115,2 ГБ/с — для сравнения, современные карты с GDDR6X (например, RTX 4080) достигают 1 ТБ/с.

Влияние на производительность:

- Недостаток объёма и низкая скорость делают V8750 непригодной для работы с 4K-текстурами, сложными 3D-моделями или научными расчётами. Даже в простых приложениях возможны «тормоза» из-за переполнения буфера.


Производительность в играх: Реалии 2025 года

FirePro V8750 никогда не позиционировалась как игровая, но проверим её в актуальных проектах (на низких настройках, разрешение 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): 8-12 FPS — игра практически не запускается.

- Fortnite (2024): 15-20 FPS — сильные просадки при активных действиях.

- CS2: 25-30 FPS — минимально играбельно, но без стабильности.

Поддержка разрешений:

- 4K и 1440p недоступны из-за ограничений памяти и вычислительной мощности.

- Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка.

Совет: Для игр в 2025 году лучше выбрать бюджетную Radeon RX 7600 (от $299) или GeForce RTX 4060 (от $329).


Профессиональные задачи: Есть ли смысл?

3D-моделирование и рендеринг:

- Поддержка OpenCL 1.1 позволяет использовать карту в старых версиях Blender или Autodesk Maya, но рендеринг сложных сцен займёт часы.

- Современные движки (Unreal Engine 5, Unity 2025) несовместимы с драйверами V8750.

Монтаж видео:

- Редактирование 1080p-роликов в DaVinci Resolve возможно, но экспорт затянется. Для 4K или HDR карта непригодна.

Научные расчёты:

- Отсутствие поддержки CUDA и устаревшие драйвера делают GPU бесполезным для машинного обучения или симуляций.

Итог: FirePro V8750 можно использовать только в узкоспециализированных сценариях со старым ПО.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 225 Вт — высокий показатель даже для 2025 года.

Охлаждение:

- Турбинная система охлаждения шумная и малоэффективна при длительных нагрузках.

- Рекомендуется корпус с хорошей вентиляцией и дополнительными вентиляторами на вдув.

Проблемы:

- Нагрев до 85°C под нагрузкой сокращает срок службы компонентов.


Сравнение с конкурентами

Против современных профессиональных карт:

- NVIDIA RTX A2000 (12 ГБ, 2023): Поддержка RT-ядер, DLSS, TDP 70 Вт, цена от $649.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 ГБ, 2021): Совместимость с FSR 3.0, энергопотребление 130 Вт, цена от $649.

Против игровых GPU:

- GeForce RTX 3050 (8 ГБ): Лучшая производительность в играх и поддержка новых технологий за $249.

Вывод: FirePro V8750 проигрывает даже бюджетным моделям 2021-2023 годов.


Практические советы

Блок питания: Минимум 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

Совместимость:

- Требуется материнская плата с PCIe 2.0 x16 (современные PCIe 5.0 обратно совместимы).

- Драйверы доступны только для Windows 10 и старых версий Linux.

Нюансы драйверов:

- Последнее обновление выпущено в 2018 году — возможны конфликты с новым ПО.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке (около $50-80).

- Надёжность в старых рабочих процессах.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Отсутствие поддержки современных технологий.

- Высокое энергопотребление.


Итоговый вывод: Кому подойдёт FirePro V8750?

Эта видеокарта может быть полезна только в трёх случаях:

1. Для восстановления старых рабочих станций, где требуется точная совместимость с legacy-ПО.

2. В качестве временного решения при поломке основного GPU.

3. Энтузиастам ретро-железа, коллекционирующим винтажные компоненты.

Для всех остальных сценариев — игр, монтажа, 3D-рендеринга — стоит выбрать современные карты. Даже бюджетные модели 2025 года предлагают в 10-20 раз большую производительность при меньшем энергопотреблении.

Цена нового устройства: FirePro V8750 больше не производится. Современные аналоги начинаются от $250 (Radeon Pro W6400) и выше.


Если вы нашли FirePro V8750 в чулане или на распродаже — проверьте её на работоспособность. Но не тратьте на неё больше $100: технологии не стоят на месте, и сегодняшний минимум требований уже недоступен для этого ветерана.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2008
Название модели
FirePro V8750
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.224 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
151W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.224 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +1.5%
1.176 -3.9%