AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 - это надежный исполнитель, который предлагает отличное соотношение цены и качества в сегменте среднего уровня. С объемом памяти 3 ГБ и типом памяти GDDR5 он обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для большинства игровых и мультимедийных приложений. Скорость работы видеопамяти 1250 МГц гарантирует плавное и отзывчивое выполнение даже при выполнении графически интенсивных задач. С 768 шейдерными блоками и 768 КБ L2-кэша этот ГП способен обрабатывать современные игровые заголовки на приличных настройках. TDP 85 Вт делает его относительно энергоэффективным, особенно по сравнению с некоторыми более дорогими ГП на рынке. Теоретическая производительность 1,229 TFLOPS гарантирует, что он справится с большинством игровых и мультимедийных задач легко, что делает его прекрасным выбором для бюджетных покупателей, которые все равно хотят приличную производительность. В плане реальной производительности графический процессор AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 обеспечивает плавную и стабильную частоту кадров в современных играх, что делает его отличным выбором для любителей игр и мультимедиа. Его производительность дополнительно усиливается благодаря поддержке драйверов AMD, регулярные обновления которых улучшают совместимость и производительность в последних играх. В целом графический процессор AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 - это надежный исполнитель среднего уровня, который предлагает отличное соотношение цены и качества. Его комбинация хорошей производительности, энергоэффективности и достаточного объема памяти делает его привлекательным выбором для бюджетных покупателей, ищущих способный графический процессор для игр и мультимедийных задач.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2012
Название модели
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Поколение
Southern Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
38.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.204 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.204 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +3.2%
1.224 +1.7%
1.176 -2.3%
1.16 -3.7%