AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X: Обзор и Анализ в 2025 году

Прошлое и настоящее мобильной графики


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN 1.0: Наследие 28 нм

AMD Radeon R9 M275X — это мобильная видеокарта, выпущенная в 2014 году на архитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.0. Она создана по 28-нанометровому техпроцессу, что для своего времени обеспечивало баланс между производительностью и энергоэффективностью. Однако к 2025 году эта технология считается устаревшей на фоне 5–7 нм чипов современных GPU.

Уникальные функции: Без современных технологий

R9 M275X не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD. Её возможности ограничены базовыми функциями вроде AMD Eyefinity для мультимониторных конфигураций и Mantle API, который позже уступил место Vulkan. Для запуска игр с трассировкой лучей или апскейлингом эта карта непригодна.


2. Память: Скромные показатели для современных задач

GDDR5 и 128-битная шина

Карта оснащается 2 или 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 72–96 ГБ/с (в зависимости от модели), что в 2025 году недостаточно даже для бюджетных игр. Например, современные проекты вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty требуют минимум 6–8 ГБ VRAM.

Влияние на производительность

Ограниченный объём памяти и низкая пропускная способность приводят к «бутылочному горлышку» в играх с высокодетализированными текстурами. Даже на низких настройках в разрешении 1080p возможны лаги и подгрузка текстур.


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

Средний FPS в популярных проектах

- CS:GO (1080p, высокие настройки): 60–80 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, низкие настройки): 25–30 FPS.

- Fortnite (1080p, низкие настройки): 40–50 FPS (без поддержки FSR).

Разрешения и настройки

Карта рассчитана на 720p–1080p. В 1440p и 4K она не обеспечивает плавного геймплея даже в нетребовательных инди-играх. Современные AAA-тайтлы вроде Starfield или Avatar: Frontiers of Pandora на ней практически не запускаются.


4. Профессиональные задачи: Офисный уровень

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Благодаря поддержке OpenCL 1.2, R9 M275X справляется с базовыми задачами в Adobe Premiere Pro или Blender, но рендеринг сложных сцен займёт часы. Для сравнения, современные GPU на архитектуре RDNA 3 выполняют аналогичные задачи в 5–10 раз быстрее.

Научные расчёты

Отсутствие специализированных ядер (вроде CUDA у NVIDIA) и низкая вычислительная мощность (примерно 1 ТФЛОPS) делают карту бесполезной для машинного обучения или симуляций.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP карты — 75 Вт. В ноутбуках она часто перегревается из-за компактных систем охлаждения. Рекомендуется:

- Регулярная чистка вентиляторов.

- Использование охлаждающих подставок.

- Избегать длительных игровых сессий.

Корпуса и совместимость

Поскольку это мобильный GPU, его установка в ПК невозможна. Владельцам ноутбуков с R9 M275X стоит обратить внимание на модели с усиленной системой вентиляции (например, старые версии MSI GE Series).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2014–2015 годов

- NVIDIA GeForce GTX 850M: Сравнима по производительности, но выигрывает за счёт более стабильных драйверов.

- AMD Radeon R9 M370X: Обновленная версия с 4 ГБ памяти, на 10–15% быстрее.

Современные альтернативы

В 2025 году бюджетные модели вроде AMD Radeon RX 6500M (4 ГБ GDDR6, 6 нм) или NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile предлагают в 3–4 раза выше производительность при аналогичном TDP.


7. Практические советы

Блок питания

Для ноутбуков с R9 M275X достаточно стандартного адаптера на 90–120 Вт. При замене батареи выбирайте оригинальные комплектующие.

Совместимость с платформами

Карта работает только в системах с PCIe 3.0 x8. Современные материнские платы с PCIe 5.0 обратно совместимы, но прирост производительности отсутствует.

Драйверы

Официальная поддержка драйверов прекращена в 2020 году. Для Windows 10/11 можно использовать модифицированные энтузиастами версии, но стабильность не гарантирована.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая стоимость на вторичном рынке ($50–100).

- Подходит для офисных задач и старых игр.

- Энергоэффективность для базовых сценариев.

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (трассировка лучей, FSR).

- Слабые показатели в профессиональных приложениях.

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 M275X?

Эта видеокарта — выбор для:

- Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для работы с документами и просмотра видео.

- Энтузиастов ретро-игр, готовых мириться с низкими настройками в проектах 2010-х.

- Пользователей с ограниченным бюджетом, которые не планируют апгрейд в ближайшие годы.

Однако для игр 2025 года, профессионального монтажа или научных задач R9 M275X безнадёжно устарела. Если ваш бюджет позволяет, рассмотрите современные бюджетные GPU — они обеспечат запас производительности на ближайшие 3–5 лет.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2014
Название модели
Radeon R9 M275X
Поколение
Gem System
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
925MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.16 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.16 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%