Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580: Подробный обзор интегрированного графического решения


Введение

Intel Iris Pro Graphics P580 — интегрированное графическое решение, выпущенное в 2016 году в составе процессоров Skylake-H (например, Core i7-6770HQ). Ориентированная на ноутбуки и компактные ПК, эта видеокарта сочетает энергоэффективность с достаточной производительностью для базовых задач. В этой статье разберем её особенности, сильные и слабые стороны, а также практическую ценность в 2024 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Gen9 (девятое поколение Intel Graphics).

Техпроцесс: 14 нм (финтехнология FinFET).

Уникальные функции:

- eDRAM (Embedded DRAM): 128 МБ кэша четвертого уровня, ускоряющий работу с текстурами и снижающий задержки.

- Quick Sync Video: Аппаратное ускорение кодирования/декодирования H.265 (4K) и VP9, полезное для монтажа и стриминга.

- Поддержка API: DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0.

Отсутствие современных технологий:

Нет аналогов RTX (трассировка лучей), DLSS или FidelityFX. Это ограничивает её в играх и задачах с AI-рендерингом.


2. Память

Тип: Системная память DDR4 + eDRAM.

Объем: До 64 ГБ (зависит от ОЗУ системы), но эффективно используется 1-2 ГБ под графику.

Пропускная способность:

- eDRAM: ~64 ГБ/с (256-битная шина).

- DDR4: ~34 ГБ/с (при 2133 МГц).

Влияние на производительность:

eDRAM снижает зависимость от скорости ОЗУ, обеспечивая плавность в играх и рендеринге. Однако для современных AAA-проектов объема памяти недостаточно.


3. Производительность в играх

Разрешение и настройки:

- 1080p (Low/Medium): Оптимальный режим.

- 1440p и 4K: Только для нетребовательных игр или видео.

Примеры FPS (2016-2018 гг.):

- CS:GO: 50-60 FPS (1080p, Medium).

- Dota 2: 40-50 FPS (1080p, Medium).

- Overwatch: 30-35 FPS (720p, Low).

- GTA V: 25-30 FPS (720p, Low).

Современные игры (2023-2024):

Даже на низких настройках в Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy FPS редко превышает 20-25. Трассировка лучей отсутствует.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

Благодаря Quick Sync, рендеринг H.264/H.265 в Premiere Pro или DaVinci Resolve выполняется быстро (до 2x быстрее CPU-рендеринга).

3D-моделирование:

В Blender или AutoCAD — только для простых сцен. OpenCL-ускорение ограничено из-за слабой вычислительной мощности.

Научные расчеты:

Подходит для базовых задач (MATLAB, Python), но серьёзные симуляции (например, в ANSYS) требуют дискретной графики.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 45 Вт (включая CPU).

Охлаждение: Пассивное или компактный кулер (в ноутбуках).

Рекомендации:

- Для мини-ПК: Корпус с вентиляционными отверстиями.

- Избегайте длительных пиковых нагрузок — возможен троттлинг.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2016 года:

- AMD Radeon R7 (Bristol Ridge): Сравнимая производительность, но хуже оптимизация драйверов.

- NVIDIA GeForce 940MX: На 20-30% быстрее в играх, но требует больше энергии.

В 2024 году:

Уступает даже бюджетным GPU, например, NVIDIA MX350 или AMD Radeon Vega 8 (в Ryzen 5000), которые обеспечивают 60 FPS в 1080p (Low).


7. Практические советы

Блок питания: Встроена в CPU, дополнительный БП не требуется. Для системы с P580 хватит 200-300 Вт.

Совместимость:

- Только с процессорами Skylake-H (ноутбуки и NUC).

- Не поддерживает PCIe 4.0/5.0.

Драйверы:

- Официальная поддержка прекращена в 2021 году.

- Используйте последние доступные версии (с сайта Intel).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Быстрое кодирование видео.

- Поддержка 4K@60Hz (через HDMI 1.4/DisplayPort).

Минусы:

- Слабая игровая производительность.

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate).

- Ограниченная совместимость с новым софтом.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Iris Pro P580?

- Офисные пользователи: Работа с документами, браузером, YouTube 4K.

- Медиацентры: Потоковое видео, HTPC.

- Студенты: Легкий монтаж, базовый 3D-дизайн.

Почему нет:

- Геймеры: Требуются минимум GTX 1650 или Radeon RX 6400.

- Профессионалы: Выбор в пользу NVIDIA Quadro или AMD Radeon Pro.


Цена: Поскольку P580 — часть CPU, актуальные системы на базе i7-6770HQ стоят $300-500 (новые, если остались в наличии).

Заключение:

Intel Iris Pro Graphics P580 — нишевое решение для тех, кто ценит компактность и энергоэффективность. В 2024 году её стоит рассматривать только для специфических сценариев, но не как основу для игр или серьёзной работы.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2015
Название модели
Iris Pro Graphics P580
Поколение
HD Graphics-W
Базоввая частота
350MHz
Boost Частота
1000MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
Intel
Размер процесса
14 nm+
Архитектура
Generation 9.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
9.000 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.304 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
288.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.129 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
576
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
9

Бенчмарки

FP32 (float)
1.129 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%