NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive é um impressionante pedaço de hardware projetado para uso profissional em aplicações gráficas exigentes. Com um clock base de 1305MHz e um boost clock de 1560MHz, esta GPU é capaz de fornecer um desempenho excepcional para uma ampla gama de tarefas. Uma das características marcantes do Quadro RTX 6000 é sua enorme memória de 24GB GDDR6, o que permite lidar até mesmo com os fluxos de trabalho mais complexos e intensivos em dados com facilidade. A velocidade do clock de memória de 1750MHz garante que os dados possam ser transferidos de forma rápida e eficiente, aumentando ainda mais o desempenho geral. Com 4608 unidades de sombreamento e 6MB de Cache L2, o Quadro RTX 6000 é capaz de lidar com tarefas de renderização e processamento com velocidade e precisão notáveis. Além disso, seu TDP de 260W garante que a GPU permaneça fria e estável mesmo sob cargas pesadas. O desempenho teórico de 14,38 TFLOPS mostra o poder bruto desta GPU, tornando-a uma escolha ideal para profissionais que trabalham em campos como renderização 3D, simulações científicas e edição de vídeo. No geral, a GPU Passiva NVIDIA Quadro RTX 6000 é um monstro de placa gráfica que oferece um desempenho excepcional e confiabilidade para usuários profissionais. Seu tamanho generoso de memória, altas velocidades de clock e unidades de sombreamento impressionantes fazem dele uma escolha superior para qualquer pessoa que precise de uma GPU de alto desempenho para aplicações gráficas exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2018
Nome do modelo
Quadro RTX 6000 Passive
Geração
Quadro
Relógio Base
1305MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
149.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
449.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
449.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.668 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.668 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.984 +9%
15.606 +6.4%
14.209 -3.1%
13.612 -7.2%