NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti é uma impressionante GPU que oferece desempenho excepcional para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 915MHz e um clock de boost de 1410MHz, esta GPU oferece energia suficiente para lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes.
Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem que o RTX 3070 Ti possa lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem problemas. As 5888 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de renderizar gráficos de alta qualidade em velocidades impressionantes.
Em termos de eficiência energética, o RTX 3070 Ti possui um TDP de 220W, que é relativamente alto, mas compreensível dada a seu alto nível de desempenho. No entanto, o desempenho teórico de 16,6 TFLOPS mais do que justifica o consumo de energia, pois permite jogabilidade suave e fluida mesmo em resoluções 4K.
O RTX 3070 Ti também está equipado com capacidades de rastreamento de raios e inteligência artificial, tornando-se uma ótima escolha para jogadores que desejam experimentar tecnologia gráfica de ponta. O rastreamento de raios permite iluminação e reflexos mais realistas, enquanto recursos alimentados por IA como DLSS podem aumentar significativamente o desempenho em jogos suportados.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti é uma GPU fantástica para quem procura atualizar seu equipamento de jogos ou estação de trabalho. Seu impressionante desempenho, uso eficiente de energia e recursos avançados a tornam um investimento valioso tanto para entusiastas quanto profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 TiM
Geração
GeForce 30
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
135.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
259.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.60 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
259.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.932
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.932
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS